如何评价《战神》系列游戏?
一、如何评价《战神》系列游戏?
// 此答案写于2014年。
“战神”是开启史诗动作游戏的鼻祖。
到2005年为止,美式动作游戏依然还停留在浮夸的动作,飘忽的打斗等等缺点集一身的无聊游戏的大范畴以内,全球范围内整个家用机动作游戏市场只有日式游戏说话的份。但“战神1”的出现颠覆了这个现象,宏大的场面,与场景高度互动的段落,爽快的动作体验,QTE配合电影化的表现手法,震撼的音乐,暴力血腥加软色情等等特色全被塞进一个游戏里,既有美式的粗旷又不乏日式的细腻,这些元素都向玩家指明了次世代游戏完全电影化的可能性,虽然不如日式游戏的系统深刻,但美式游戏更注重临场体验。这对于我这种影迷玩家简直就是福音。
“战神1”的流程虽然是系列种最短的一部,但它的情节依然是我心目中最高大上的“战神”作品,奎托斯杀敌复仇,一条血路推出潘多拉魔盒之后又被阿瑞斯一根柱子插死掉进地狱,接着从地狱中爬刀山回来手刃仇人,这些种种桥段即使今天看来也是想象力爆棚。“战神1”的故事是在众神的帮助下干掉阿瑞斯一人,从“战神2”开始故事反转成为了弑神宣战,游戏中表现的场面更宏大,手感也更为出色,新加了几种武器各有套路,而且依靠PS2那微薄的机能做出如此丰富的画面,在那个年代看来简直就是一夜进化成了PS3。
PS2在其中后期凭借“战神1”和“战神2”两部游戏吸引了一大批忠实玩家,游戏中各种场面到现在为止还被人们津津乐道。进入PS3时期以后“战神”系列反而开始有些衰落,“战神3”在推出之前备受期待,我也迫不及待地想知道奎托斯会如何干掉宙斯,几段演示视频的暴力程度也令人血脉喷张,但实际拿到游戏之后我发现和前两作相比,“战神3”显得有些为了暴力而暴力,游戏设计变得非常线性与堆砌,流程基本变成了A到B,打Boss,B到C,打Boss。。。这样的直线,导致一路打到宙斯的时候玩家已经累得半死,通关一遍以后人们便淡忘了。去年推出的“战神:升天之路”虽然手感依旧,游戏系统上也略有创新,但依然缺乏令人眼前一亮的要素。也许是现在的玩家们口味变得挑剔了,除了“战神”以外,还有“神秘海域”,“古墓丽影”等游戏的电影化热潮,选择性越来越多。加上桑塔莫妮卡(开发商)自身不知道在想什么,关卡设计越来越糟糕,系列作品到后面两作就少有令人眼前一亮张嘴惊喜的地方。所以“战神”的地位开始下降,这是不可避免的。
上面说到关卡设计,我真的很怀念战神1里如同宿命轮回一般的关卡理念,比如潘多拉之环里三环外三环的套路,一环环里每环都有层层谜题,最后,所有的谜题都一个个串起来,解决整个潘多拉环这个大谜题。再比如最后奎托斯站在爱琴海里与阿瑞斯决斗,手上拿着的武器竟然是自己曾经踏过的道路。甚至单单只是从地狱爬回人间这种基于神话的关卡设计,都可以形容为神来之笔,和“战神3”或者“战神:升天之路”里面这种开一个机关过一个场景的线性关卡相比,桑塔莫妮卡真应该扇自己几个耳光好好清醒清醒。
在2008年和2010年,PSP上也出过两作“战神”,同家用机版的地位一样,他们俩代表了掌机上最佳画面表现的巅峰。手感相比家用机版虽然偏弱,但依然属于上乘。故事旨在讲明白各代“战神”之间的故事,其实这也是现在“战神”系列的一大毛病,我是说,我们已经经历过“战神3”了,我们控制过那么牛逼强大的戴着翅膀和金羊毛的把宙斯的脸乱拳砸扁过的奎托斯,让我们再控制他一次吧,而不是N年前初出茅庐的那个细皮嫩肉的奎托斯,他太嫩了。“战神3”之后到底发生了什么?雅典娜还有什么打算?尸体去了哪里?提莫斯还有什么故事没有?开发商们真的应该好好考虑这个问题。
值得一提的是PSP上那两个战神的开发商是ReadyAtDawn,这是一家非常有实力的工作室,他们现在在开发“The Order: 1886”。
成也战神,败也战神。它属于那种即使有一天再也没有新的战神系列游戏,你也可以从各种电子游戏的教科书里找到它,它会告诉你一个简短但丰富的动作游戏如何颠覆了一个产业,然后立下了自己的标杆。
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后来我想起来很久以前在手机上还有一部战神,是翻盖机时代的Java游戏,剧情什么的都不记得了。是一个2D卷轴游戏,奎爷夸张地摆着姿势挥舞链刃,打中敌人以后血飚来飚去,画面则有着2D像素风油画的质感。
但对这个游戏的总体品质我却是没法评价的。这都对亏了我高三用的摩托罗拉V3i,这部手机的特点容易发烫,软件运行速度特别慢,导致包括战神在内的所有游戏都在12帧左右的状态运行。所以我对于这个游戏的总体印象就是慢慢慢。。。
但是你知道,世界上时间最多的人就是学生啊,所以我最后好像还是在被窝里通关了。。。
二、战神系列游戏顺序?
1.按照剧情是:战神升天,战神奥林匹斯之链,战神1,战神斯巴达之魂,战神2,战神3,战神4。
2.按照开发顺序是:战神,战神2,战神奥林匹斯之链,战神3,战神斯巴达之魂,战神升天,战神4。
游戏介绍
战神4是一款以希腊神话为题材的ACT动作游戏,为索尼旗下战神系列的第4作,
游戏中英雄在战斗中将起决定作用,而且他们的作用将是十分的强大,在游戏中英雄的攻击力和魔法能力极强,同时还能鼓舞己方部队士气。在这里要特别值得一提的是游戏的英雄还可以装备各种魔法物品,而这些宝物也将给英雄增加额外的力量。
三、战神系列游戏剧情顺序?
1.按照剧情是:战神升天,战神奥林匹斯之链,战神1,战神斯巴达之魂,战神2,战神3,战神4。
2.按照开发顺序是:战神,战神2,战神奥林匹斯之链,战神3,战神斯巴达之魂,战神升天,战神4。
四、战神系列的游戏都有哪几部?
1、《战神1》
《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。
2、《战神2:圣剑神罚》
《战神2:圣剑神罚》(God of War II)是SCE Studios Santa Monica所开发的一款动作冒险游戏。由SCE于2007年3月13日独占发行于PlayStation 2平台上,是《战神》续篇新作。该游戏主要讲述了主角奎托斯在成为新的战神之后的故事。
3、《战神:背叛》
《战神:背叛》由Javaground和索尼在线娱乐的洛杉矶分部开发,Sony Pictures Digital于2007年6月20日在Java ME平台发行,是战神系列游戏的第三作,按情节时间顺序则是第五部。
4、《战神:奥林匹斯之链》
《战神:奥林匹斯之链》是以PS2上大畅销的《战神》系列为题材的PSP原创新作,本作由Ready at Dawn研发,充分发挥PSP所具备的3D处理性能,呈现出不亚于PS2版壮阔的游戏场景以及细腻角色。
5、《战神3》
《战神3》是SCEA开发并于2010年3月16日发行的ACT动作冒险游戏,也是该系列登陆PS3主机的首款作品。是“战神”系列中的第五部,第七部按时间顺序排列,以及2007年“战神2”的续集。这个游戏以希腊神话为基础,以复仇为中心,以古希腊为背景。
6、《战神:斯巴达之魂》
《战神:斯巴达之魂》是由Dawn和SCE开发出版的第三人动作冒险游戏。 它于2010年11月2日首次发布于PSP掌上游戏机。该游戏是“战神”系列的第六部,按时间顺序排列为第四部。
讲述奎托斯成为战神后,为了打破噩梦和诅咒的困扰,他必须直面自己黑暗的过去。并首次完整讲述奎托斯纹身、疤痕和家庭的由来和故事。
7、《战神:弑神自封》
《战神:弑神自封》(又名《战神:升天》)是由索尼圣莫妮卡工作室开发的一款动作类游戏。本作于2013年春季独占登陆PS3平台。
《战神:弑神自封》的故事剧情是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事。此外本作也首次加入了多人模式。
8、《战神4》
《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的,PlayStation®4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏,于2018年4月20日由索尼互动娱乐发行。该作是《战神》系列的重启之作。
该作对主角克雷多斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,克雷多斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大敌人。
五、PS系列游戏机大全?
这个不好说了。
ps是索尼公司出品的第一代游戏机。很多游戏。我给你推荐几个类型经典的吧。
比如动作的从街机游戏移植过来的。三国。名将。等都是不错的
飞机类吗不光有老牌子四国,雷电和战国之刃。还有很多其它飞机很多彩京出品的。
角色扮演的的就多了FF从二到十几都有。还有龙骑士。恶魔城等都不错。
ps很多经典游戏很多。喜欢什么类型我可以推荐
六、如何评价神舟战神系列,超级战神系列?
依旧是蓝天代工,做工扎实可靠。
采用类肤材质处理,手感有一点奇怪,单最起码不会显得很廉价。外怪有上代外星人的影子,合着比打开好看。键盘手感一般,但是有背光,算是加分项。因为没有详细测试,所以不清楚13寸模组中塞入 i7 4700MQ+GTX 765M 之后的散热情况如何,听说采用了新模组会解决南桥过热的问题,改善肯定是有的,不过料想也不会太好,但在非游戏环境一般使用的是HD4600集显,所以日常应用问题不大。在运行类DOTA网游射击网游时,13寸的显示屏对玩家的视力和操作精细度都有影响。质量不轻,单机加电池的重量超过2Kg,因而便携型也较弱。工程机上还有eSATAT借口,不过最终产品好像更换成USB3.0了,现在为三个USB3.0和一个USB2.0。K650S和K650C感觉无功无过,应当是这个新系列的中流砥柱,配置均衡尺寸合适,用的是K590s的老模具,蓝天品质有保障,神舟售后网络也能够让人比买微星镭波之类安心许多,推荐购买。(吐个槽,没有神舟的logo大概会更好看些。) K750比较贵,17寸的游戏本拥有更大的屏幕和更大的散热空间,使用感受明显是更好的,但因为其巨大便携性基本没有,看个人喜好吧。超级战神没见不敢妄加评论,不过比淘宝上的同型号准系统没贵多少,性价比也不错。神舟产品宣传营销基本没有,但是这次的新产品还是比较好的。从初期定价看来还有一定的下降空间,不过性价比已经很不错了。七、战神全系列?
战神系列一共有8部。
1、《战神1》
《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。
2、《战神2:圣剑神罚》
《战神2:圣剑神罚》(God of War II)是SCE Studios Santa Monica所开发的一款动作冒险游戏。由SCE于2007年3月13日独占发行于PlayStation 2平台上,是《战神》续篇新作。该游戏主要讲述了主角奎托斯在成为新的战神之后的故事。
3、《战神:背叛》
《战神:背叛》由Javaground和索尼在线娱乐的洛杉矶分部开发,Sony Pictures Digital于2007年6月20日在Java ME平台发行,是战神系列游戏的第三作,按情节时间顺序则是第五部。
4、《战神:奥林匹斯之链》
《战神:奥林匹斯之链》是以PS2上大畅销的《战神》系列为题材的PSP原创新作,本作由Ready at Dawn研发,充分发挥PSP所具备的3D处理性能,呈现出不亚于PS2版壮阔的游戏场景以及细腻角色。
5、《战神3》
《战神3》是SCEA开发并于2010年3月16日发行的ACT动作冒险游戏,也是该系列登陆PS3主机的首款作品。是“战神”系列中的第五部,第七部按时间顺序排列,以及2007年“战神2”的续集。这个游戏以希腊神话为基础,以复仇为中心,以古希腊为背景。
6、《战神:斯巴达之魂》
《战神:斯巴达之魂》是由Dawn和SCE开发出版的第三人动作冒险游戏。 它于2010年11月2日首次发布于PSP掌上游戏机。该游戏是“战神”系列的第六部,按时间顺序排列为第四部。
讲述奎托斯成为战神后,为了打破噩梦和诅咒的困扰,他必须直面自己黑暗的过去。并首次完整讲述奎托斯纹身、疤痕和家庭的由来和故事。
7、《战神:弑神自封》
《战神:弑神自封》(又名《战神:升天》)是由索尼圣莫妮卡工作室开发的一款动作类游戏。本作于2013年春季独占登陆PS3平台。
《战神:弑神自封》的故事剧情是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事。此外本作也首次加入了多人模式。
8、《战神4》
《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的,PlayStation®4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏,于2018年4月20日由索尼互动娱乐发行。该作是《战神》系列的重启之作。
八、战神系列顺序?
战神的剧情顺序可以分为三部曲,具体如下:一、【战神一部曲】1、《战神1》2、《战神:升天》3、《战神:奥林匹斯之链》二、【战神二部曲】1、《战神2》2、《战神:斯巴达亡魂》三、【战神三部曲】:《战神3》
《战神:升天》、《战神:奥林匹斯之链》可以看做《战神1》整个完整剧情中的分段剧情,《奥林》中奎爷使的还是“混乱之刃”,此刀是奎爷将灵魂卖于阿瑞斯之后被阿瑞斯赐的,《战神1》结尾奎爷搞定阿瑞斯时,此剑被阿瑞斯收走,而《奥林》从头到尾奎爷都在使这把剑!
九、战神系列有战神6吗?
1. 没有2. 因为目前为止,索尼互动娱乐公司并没有发布关于《战神6》的任何官方消息或公告。战神系列游戏通常由该公司开发和发行,所以可以推断目前没有战神6的存在。3. 不过,作为一个受欢迎的游戏系列,《战神》可能会在未来推出新的续作或者重制版。玩家们可以继续关注索尼互动娱乐公司的官方消息,以获取最新的游戏动态。同时,也可以尝试探索其他类似风格的游戏,来满足对战斗和冒险的需求。
十、有什么和战神系列类似的单机游戏?
类似的单机游戏有忍者龙剑传三。
忍者龙剑传三,是一款动作类游戏,游戏故事背景是恐怖分子占领伦敦白宫,主角隼龙必须忍受着诅咒的折磨,贯彻龙族正义拯救世界。
本座颠覆以往的游戏系统,魂系统取消,䃼给品取消,没有升级要素,出版上市仅有一种武器日本刀。
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