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有没有像安琪拉之歌那样的单机游戏?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-11-18 02:02

一、有没有像安琪拉之歌那样的单机游戏?

楼主与我的喜好相同。这类游戏很难说,我就推荐一个《我是小水滴》和《狂野大陆》。

楼主可以找一下独立游戏节的获奖作品和提名作品,都是很不错的单机游戏。

玩了好多年单机,发现最好玩的游戏必定不大,最多不过几百M。

二、请问有没有像魔兽世界那样的RPG单机游戏?

你好!!场面宏大,自由度高的特点是欧美RPG最突出的特点.本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。1。 暗黑破坏神:《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。2. 上古卷轴系列:这个系列已经出到第四作了.远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。3.<博德之门>系列说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.4. <无冬之夜>您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!2000年E3游戏评论最佳RPG游戏2000年最佳在线多人游戏2001年E3最佳游戏2001年GameSpot编辑选择奖2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏2002年E3游戏评论最佳RPG游戏2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。5. <神鬼寓言>本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。6. <哥特王朝》系列《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。7. <辐射>系列2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。8. 〈异域惊魂曲>该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。9.<冰封谷>系列2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事10.<地牢围攻》2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

三、像吞食天地那样的游戏,单机游戏?

哈哈,我以前也特别喜欢FC吞食天地,还有FC的机甲战士(重装机兵)都是经典游戏啊。不过这年头玩的人少了。

如果说三国题材《幻想三国志2》这个游戏应该算的上经典的,不要玩别的代,就玩幻想三国志2,回合制的,而且技能和玩法都很好。。

顺便推荐你一个游戏《英雄传说6空之轨迹》,PRG巅峰作品,我玩过他以后让我想起来以前玩FC时候的事情呢

四、有没有像流星蝴蝶剑那样的单机游戏?

刀剑onlineDDO龙与地下城OL第一人称视角的游戏基本所有攻击都可能通过微操躲避开(除了法师部分法术)装备不好照样可以PK对方比如战士没有好武器但是一上来把对方战士摔拌倒就可以轻易把对方打死游戏遵循详细复杂的"专家级龙与地下城规则"不同的职业组队更能打出不的战术龙与地下城有着丰富的内涵不补一点龙陆地下城规则就玩游戏的话可能会不适应吧游戏很容易封顶(我是内测第一天就玩的老玩家了现在估计7天就能封顶一个号)下游戏副本就像进行古墓丽影一样任何机关或者小怪都有可能是致命的绝对值的一玩

五、有没有像传奇一样的手机单机游戏?

有:《贪玩蓝月》是一款经典的单机传奇类手机游戏,它完美复刻了端游传奇的经典玩法,让玩家可以在手机上体验到原汁原味的传奇游戏体验。游戏中有战士、法师、道士三大经典职业,玩家可以选择自己喜欢的职业进行游戏。游戏中有丰富的副本、活动和玩法,玩家可以尽情探索和挑战。此外,游戏还有完善的社交系统,玩家可以与其他玩家进行互动,结交好友,共同征战沙场。

六、找一款像曹操传那样移格子的单机游戏~~?

这一类叫战旗游戏,比较著名的有日本光荣的三国英杰传系列(包括三国志英杰传、三国志孔明传、毛利元就传、织田信长传、曹操传)炎龙骑士团、火焰之纹章系列、大宇公司的天使帝国系列,风色幻想系列、幻世录系列,还有樱花大战系列、阿迪玛斯战记、机甲特群队系列~~等等等等~~都不错,不要因为画面问题而放弃,都是很经典的

七、有没有类似传奇的单机游戏?

《暗黑2》《圣域2》《神圣纪事》《火炬之光》《魔法黎明》《泰坦之旅》都是这种类型的单机游戏,打怪爆装备什么的。

八、急求好玩的单机游戏,像传奇私服那样的,打怪爆装备的?

现在好玩的单机游戏也不多了,我玩 无蚰传奇 还挺顺手的,它本身延续经典,但其原来就是广为人知的经典,质量属于上乘,游戏可玩性很高。

战士千万不要一直追着法师道士跑,除非你等级比他们高,野蛮能撞得动,但最好也别追着打,会被放风筝放死。战士靠的是高爆发和瞬间秒人。建议打法:开启手动烈火和手动逐日。

九、冒泡有没有像幻想三国那样可以赌的单机游戏?

冒泡的网游可以赌的除了幻三就是棋牌大厅了,幻三就是因为有赌场,还上了江西台,说一个中学生因为玩幻三赌场,一月充了一千多都输了,兄弟,听我一句,十赌就输,不赌为赢

十、有没有像富甲天下那样的游戏?

有。推荐“大富翁”。“富甲天下”类似于经典游戏“大富翁”,它继承了大富翁掷骰子、买地的主基调,但该游戏非常创新地将大富翁类玩法与三国题材游戏的战斗系统有机结合到一起。

通过轻松写意的的搞笑方式来演绎古代战争的悲壮,使得首部作品一经推出便受到了玩家的欢迎,因而一举成功,开创了一个经典的系列,游戏具有鲜明的特色,具有极高的耐玩度以及游戏性。

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