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求领土战争类的手机游戏(最好单机)?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-10-24 16:04

一、求领土战争类的手机游戏(最好单机)?

这个东西真心涉及到个人喜好问题了。手机平台的游戏精彩纷呈,优劣明显。只能看最终的个人喜好问题

二、沙俄领土扩张步骤?

先确立自己在东欧的绝对优势,后又进入中,然后进入远东。

三、侵占领土的单机游戏?

有可能是"英雄无敌"系列 最新的是V代,叫 东方部落 也有可能是"国王的恩赐" 最新的资料片是"戎装公主"

四、加拿大领土扩张史?

加拿大和美国原来都是英国殖民地,后来美国爆发独立战争,忠于英国的人纷纷迁移到加拿大,美国独立后一度想吞并英属加拿大,与英国爆发了第二次英美战争,由于实力差距,这个目标没有达到,美国与英国谈判,划分了美国和加拿大的分界线。

五、清朝扩张了多少领土?

清朝领土有一千三百多万平方公里。扩张了四百万公里左右。

六、美国领土的扩张历程?

关于美国的历史,一般都认为是从英国在北美建立第一个殖民据点的1607年开始的。当年,英国一家享有特权的贸易公司在北美东海岸建立了第一个城市——詹姆斯城,之后发展为弗吉尼亚殖民地。1620年,一批由102人组成的英国移民来到马萨诸塞南端的普利茅斯港,开始了新英格兰一带的殖民。在这之后,英国向北美的移民迅速增加,沿着大西洋沿岸建立了许多移民点和城镇。

英国殖民者以这些城镇(如波士顿、费城等)为据点,通过武力、诱骗等手段,从印第安、荷兰、西班牙人手里夺取土地。到1733年,英国已经占据了东起大西洋沿岸,西至阿巴拉契亚山地的南北狭长地带,共建立了13个殖民地,即为美国独立时13个州(注意,经过英法七年战争,英国取得了阿巴拉契亚山地以西直至密西西比河的地区,但美国独立时领土只限于大西洋沿岸13个州)。

如今的美国,陆域面积937万平方千米(从面积来看,世界第四大国,仅次于俄、加、中三国),本土东西长4500千米,南北宽2700千米,海岸线长22680千米。结合美国的“发迹史”,我们可知它的版图不是一成不变的,而是美国独立以来通过多种手段逐步获取新领土而形成的。

1775年4月,莱克星顿的枪声,揭开了美国独立战争的序幕。1776年7月4日,在费城召开的第二届大陆会议,批准(通过)了《独立宣言》,正式宣布建立美利坚合众国。当时的美国,领土只有阿巴拉契亚山脉以东、大西洋沿岸的13个州,国土面积约80多万平方千米(占现在美国本土的8.5%)。

1783年,美国赢得独立战争,英国被迫承认美国独立。根据英、美《巴黎和约》的规定,把阿巴拉契亚山脉以西,密西西比河以东,北起(英属)加拿大边境,南至佛罗里达边界(五大湖以南、密西西比河以东、北纬31°以北、阿巴拉契亚山以西)的全部土地划归美国,并入13个州,面积占现在美国本土的30%(近230万平方千米)。

从19世纪开始,美国走上了殖民扩张的道路,并大规模向与本土毗连的西部扩张领土。除直接掠夺和吞并印第安人的土地外,还通过战争和强行购买等手段兼并了英国、西班牙、法国等在北美的殖民地和墨西哥的大片领土。如美国利用拿破仑治下的法国深陷欧洲战争泥潭的时机,于1803年4月30日,以1500万美元的低价购得了整个法属路易斯安那的土地,面积达214万平方千米(从密西西比河直达落基山的大平原)。

1810年,美国强行侵占了西班牙殖民地佛罗里达的西部。1818年,出兵侵入东佛罗里达。次年,美国通过低价(强行)购买等手段,吞并了原属西班牙的东、西佛罗里达10多万平方千米土地。此时的美国,领土达到了460多万平方千米(约占现在美国本土的49%)。

 

在收入东部、中部的领土的同时,美国也谋求向西北方向扩展势力。1818年,美国与英国签订《1818年英美条约》,将雷德河流域部分地区近10万平方千米土地划入美国版图,并确定了49°N为美国与加拿大的西段边界。1846年,美国又以战争相威胁,迫使英国放弃49°N 以南的西北部俄勒冈地区。1848年,俄勒冈地区正式被美国占有,美国新增领土60多万平方千米,还获得了太平洋海岸线。

1836年,西进至墨西哥领土得克萨斯境内的美国移民击败墨西哥政府军,宣告得克萨斯“独立”,并于1845年并入美国,使美国国土面积又增加了近80万平方千米。1846年5月,由于得克萨斯加入美国,引发美国、墨西哥争端,美国击败墨西哥,强迫其签订城下之盟。1848年,正式割让给美国格兰德河以北的墨西哥的领土,其中包括加利福尼亚、新墨西哥地区在内的近140万平方千米土地。

1853年,美国公使加兹登又以修建南部铁路为由,以低价购得美墨边境近10万平方千米土地(后以“加兹登”命名此地,即今亚利桑那州南部希拉河流域)。至此,美国从墨西哥夺取的领土占墨西哥国土总面积的55%,而美国本土面积增加到近760万平方千米(到19世纪中期,美国领土约占北美大陆的一半)。

美国在向大陆西部扩张的同时,也进行着海外扩张。1867年,美俄签订《转让阿拉斯加专约》,美国仅以720万美元的低价就获得了面积达150多万平方千米的阿拉斯加半岛及周边的阿留申群岛。1898年,美国又将夏威夷纳入版图范围。此外,19世纪末,美国还攫取了包括关岛、波多黎各在内的一些岛屿。1959年,阿拉斯加和夏威夷正式成为美国的第49和第50个州。

七、扩张领土有什么意义?

扩张领土,领土里面包含了无数的资源和能源,现在大多数国家也普遍人多地少,扩张领土可以为自己提供资源,可以移民,淡然对自己有利了。在别国派驻军队,是一种硬实力的表现,可以起到提高自己国际地位的作用。

我国古代最有意义的九次领土扩张。

1、秦始皇,兼并六国之后,先是北上从匈奴手中夺了河套,再发兵50万南下平定百越,将版图从长江流域拓展到了南海,面积达到了340万平方公里左右。

2、汉武帝,北击匈奴,打通河西走廊,设置了武威郡、酒泉郡、张掖郡、敦煌郡四郡。灭南越国,占领海南岛,设置了南海、苍梧等九郡。平西南夷,设立武都、牂柯等五郡。吞滇国,新增益州郡。覆灭辽东卫氏朝鲜,设置乐浪、玄菟等四郡。

3、汉宣帝,在乌垒城正式设西域都护府,中原王朝首次控制西域。版图西到葱岭,东并朝鲜半岛,北抵大漠,南据交趾,领土面积增至609万平方公里。

4、汉献帝时期,东汉即将倾覆,即便如此,曹操也能率军攻灭乌桓,将辽西收归版图。

5、三国乱世,诸葛亮“五月渡泸,深入不毛”平定南中,在今天的云南,贵州和四川的南部一带设置了永昌郡,首次正式将云贵高原纳入中原王朝的管辖。

6、唐太宗,大破突厥,设立了安北都护府,首次将漠北纳入管辖范围。

7、唐高宗,灭西突厥,灭百济,灭高句丽,唐朝版图在高宗时期达到最大,就连中亚的绿洲地带也受到大唐的势力影响,版图南到今天的越南,北抵今天的俄罗斯,西到今天的乌兹别克斯坦,东北到达今天的吉林通化。国土面积达1237万平方公里 。

8、1279年,忽必烈灭亡南宋,统一了中国,早期大蒙古国的扩张震惊世界,不过却有大片的区域没有纳入统治。即便如此,到了忽必烈建立元朝的时候,蒙元的版图依旧是向北包括了贝加尔湖,向南抵达南海,向西包括了天山,向东抵达日本海。像东北的库页岛、西南的青藏高原、还有澎湖群岛、济州岛全部都包含在内。

9、清朝,将xin疆和西藏纳入版图,巩固了中原王朝对当地的治理。实行改土归流,解决了困扰历朝历代对西南控制力不强,土司们拥兵自重,时常降而复叛的难题,消化了历朝历代,数百代君王打下的疆土。奠定了我国近代的版图基础。

我国历史上的朝代从夏朝开始,有文字记录的朝代从商朝开始,而大一统的王朝则是从秦朝开始。从某种程度上来说,秦始皇才是对我国版图贡献最大的人,因为良好的开头是成功的一半!若没有始皇帝,今天华夏土地上也是小国林立,形成不了今天大一统的华夏文化圈。

而提到元朝和清朝,很多人觉得那是异族入侵,践踏了华夏文明,甚至还有人鼓吹崖山之后无华夏,由此产生了很多争议。事实上,其他的不说,元朝和清朝使用正统的年号,国号,统一全国的思想也是顺延历朝历代的儒家大一统思想。

并且也和历朝历代一样为前朝修订历史。当他们主动地融入到华夏文明圈的时候,他们就已经承认自己是中华民族的朝代了,此后各族相互通婚,文化和血脉都相互融合,历经百年已经是浑然一体不分彼此了。

到如今,我们努力推动人类命运共同体的建设,就是要把我们的主张和文化辐射得更远,让华夏文化在国际上影响更大,让更多的人主动地融入进来。

八、音乐类单机游戏?

1.危险节奏

MUG音乐游戏与STG射击游戏的奇异结合!

你可以随意载入任何一首你电脑中的音乐来进行游戏,这意味着游戏有无数的关卡。音乐越激烈,你的武器威力越大,战局也就越火爆

2.吉他英雄

《吉他英雄》系列是一款为吉他爱好者专门设计的音乐游戏,通过模拟的音乐演奏让玩家亲身体验成为摇滚吉他明星的快感和喜悦、

3.节奏地带

《节奏地带》是一款由Sonic Boom Games公司制作发行的出色休闲音乐游戏(MUG)。该游戏代表了真正音乐游戏未来的发展方向。从您自己的音乐库中的任意选择歌曲,体验激动人心的全方位的匹配效果。魔幻的背景,游戏的节奏都会根据音乐的节奏改变而改变,尽情的释放自己吧!支持USB即插即用控制器。用一句话概括《节奏地带》就是:玩你自己的音乐。

希望你能喜欢~~

九、忍者类单机游戏?

忍者之印、天诛3、忍道戒、忍者龙剑传系列、男忍、女忍、火影忍者究极风暴系列等等。

1、忍者之印《忍者之印》是全新2D动作新作,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。

2、天诛3《天诛3》一款以忍者暗杀为题材的动作游戏,以日本战国时代架空的背景的忍者生活为题材,主要表现隐秘潜入、暗杀等忍术行动,在新作在游戏的整体素质又有了一个提升。新作的场景大小为PS版的数倍,主角的动作种类、忍具的数量、敌人的AI等都比以前有了很大的提高,而游戏的画面也变得更加清晰。

3、忍者龙剑传《忍者龙剑传》是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。另有相关漫画。

4、男忍游戏《忍shinobi》是日本著名游戏公司SEGA推出的系列忍者动作游戏。电影《忍shinobi》是根据日本动画《甲贺忍法帖》改编而成的电影。因其华丽的画面与优秀的操作性而受到广大玩家的好评。2002年SEGA又在SONY的PS2平台上推出了第三部正统续作,继续了前几作的辉煌。

5、火影忍者究极风暴系列《火影忍者:究极忍者风暴》是2010年发行的一款动作类游戏,本作采用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!另外本次采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击。在任务模式中,有共计100个任务等待你的挑战,从中你更能再次体验动画原作的经典剧情。

十、建筑类单机游戏?

《纪元1800》、《人类黎明》、《家园:重建王国》、《侏罗纪世界:进化》、《凯撒大帝4》

1、《纪元1800》

在《纪元1800》中,玩家将自由运用自身财富,在 19 世纪世界这个科技快速发展,政治环境却丑恶腐败的舞台上,建立一个横跨烟雾弥漫的欧洲城市到人力充沛南美洲的庞大帝国。结合了广受喜爱的功能与创新的游戏玩法,《纪元1800》是《纪元》系列游戏新时代的开始,玩家将在人类历史的关键时刻留下自己的足迹。

2、《人类黎明》

《人类黎明》是由游戏厂商Madruga Works制作并发行的一款策略模拟游戏。游戏从石器时代开始,将你带到铁器时代,跨越人类史前10000多年。玩家必须让人民像我们的祖先一样生存、发展和进化,面对环境带来的挑战。

游戏中,玩家要为人民建造更多的房屋和设施,以扩大你的人口。每一项技术新发现都将使你拥有解决方案来支持更多人的加入,但也会带来新的挑战从环境中挖掘巨大的岩石,用雪橇搬运他们,建造巨大的石头建筑等等。

3、《家园:重建王国》

《家园:重建王国》是一款以中世纪为背景的模拟建造类游戏,在游戏中你将成为一名白手起家的国王,在只拥有部分建造师和工程师的情况下将小村庄逐渐发展成一座先进且开放的巨大城市,带领你的子民们克服眼前的重重困难,抵御敌人的围攻和恐怖的天灾,相信这座城市在你的带领下会变得越来越好。

4、《侏罗纪世界:进化》

《侏罗纪世界:进化》是一款由Frontier Developments制作并发行的模拟经营类游戏,玩家在游戏中将建造属于自己的侏罗纪公园,培育恐龙物种,建造景点,而且还能够像电影中那样,让恐龙们搞些破坏。

5、《凯撒大帝4》

《凯撒大帝4》是由Sierra制作的一款模拟经营类游戏,这个系列最令人称赞的就是古罗马帝国繁华荣耀的景观,变成全3D后无疑成为最让玩家惊艳,也是游戏公司强调的特色之一,玩家完全可以亲临古罗马帝国伟大的工艺建筑,在罗马城里自由放大、缩小、旋转经营有成的城市,以不同的角度来欣赏罗马时期的建筑美学,就算是最低阶平民百姓居住的公寓,也同样呈现出丰富的层次与细节。

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