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全球第一热度游戏?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-10-11 04:26

一、全球第一热度游戏?

我这有十名候选选手,基本都是目前全球热度很高的游戏了,不过因为每年排名会有不同,你可以看看作为参考

10. 无尽对决

这款游戏也被称之为国际版的王者荣耀,然而它并不是腾讯出品,而是属于上海沐瞳科技有限公司出品,在全球53个国家达到畅销排行前十,登录135个国家,19中语言的玩家在同台竞技,甚至曾经拳头公司告它侵权,最后因为证据不足被驳回控诉,如今在国际上有着如此的成绩。莫农药是否会脸红呢?

9. 荒野乱斗

这是一款多人乱斗实时手游,枪战卡通版吃鸡。是由芬兰手游公司出品,18年12月份全球上线,发售一周收入超过一千万美元,上线两月收入超过一亿美金,中国大陆可以通过腾讯平台预约。游戏团队设计了多种的游戏模式,同时塑造了各具特色的游戏角色,使之成为一款“口味丰富”的手游!

8. 绝地求生

由蓝洞公司开发,是一款战术竞技射击游戏,一度席卷全球,引领吃鸡热潮,由于各种外挂和脚本的问题,让游戏热度迅速下降,如今也就只能排到第八名的位置了!

7. 英雄联盟

由拳头公司开发,作为一款十年前的老游戏,热度一直不减,至于它为什么会排在第七位呢?我也表示怀疑,我倒是觉得英雄联盟最起码也得排在前三,可能在国外英雄联盟热度并没有我们想象的那么高!但值得一提的是腾讯公司对美国拳头游戏公司实现了100%控股,也就是说英雄联盟背后的老大还是腾讯!

6. 和平精英以及国际服

是由腾讯光子工作室出品,采用的是虚幻4引擎研发,在国内仍然是一款非常火的手游,曾经吵闹着要刺激战场回归的玩家如今也失了声!如今可谓是换个皮抱个大腿就又活了,真是了不得啊!

5. Roblox

这是一款专攻儿童的沙盒游戏,也是世界上最大的多人在线创作游戏,这款游戏的玩家更是达到了破亿,一度超过了我的世界的月活跃数据,拿到了第5名,获得了296亿次观看,这么看来,小朋友才是游戏的主宰。

4. 我要活下去

这款游戏也被称为低配版的和平精英,这款游戏在东南亚和拉丁美洲非常流行,满足了这些地区的中低端手机玩家,让他们用低端手机也能体验吃鸡的乐趣,算得上是东南亚国家和南美国家的国民游戏,获得了299亿次观看,值得一提的是这款游戏最大的股东也是腾讯!

3. 侠盗飞车

也称侠盗飞车手,是GTA系列的第五部,是一款超高自由度的动作冒险游戏,这款游戏由于暴力等因素受到了一定的质疑,但发售5年来人气依旧居高不下,获得了369亿观看,在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成、养成乃至经营的元素!

2. 堡垒之夜

这是一款第三人称射击游戏,在国外可以说火得一塌糊涂,比绝地求生推出晚,但如今人气却比绝地求生高很多,获得了609亿次观看!并且这还是2019全球营收最高的游戏

1. MC我的世界

这是一款由瑞典人开发后被微软收购的游戏,玩家总人数达到了4.8亿,仅次于中国和印度的人口数量,简直令人咋舌,销量也是达到了1亿7000万,也是史上销量最高的游戏,甚至有许多人认为玩的不是游戏是信仰!总播放数更是达到了1000多亿次。

二、全球都有哪些大的单机游戏制作公司?

制作《街霸》系列,《生化危机》系列等等数不清的名作的capcom。

制作《铁拳》系列的namco。

还有世嘉sega,snk等等

三、有没有版图为全球的单机策略游戏?

文明4和5,类似于三国志,感觉做的比三国志好 命令与征服3也是全球战斗,战斗风格类似于红警

四、全球而言为什么大部分单机游戏玩家选择游戏主机而不是pc?

对于这个问题,我认为题主的问题应该做一下修改,改成《就中国而言为什么大多数的游戏玩家选择PC而不是游戏主机?》。

//===========================原因一:政策壁垒

13年前,感谢政府感谢党,七部委大笔一挥,《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见》横空出世,中国主机游戏市场开始闭关锁国。

“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”

从那天起行货游戏机就跟我们说拜拜了。虽然在政策期间,游戏机厂商曾经进行了一下挣扎,任天堂曾经有过神游,SCE把PS2包装成了DVD播放器来中国销售。虽然客观上确实是厂商通过某贴特殊的技巧,可以让机器入华,但是其中的代价有多大我们是不能想象的。用时髦一点的话说,就是经济环境太糟糕了。试想一下,如果为了进入中国市场所花费的代价(打政策擦边球,打点XX,新兴市场难以预计的风险)远远超出了这个市场能够够带来的收益,为什么还要多此一举呢?慢慢的就不会再有厂商老中国发布游戏机了。

如果不以最坏的恶意来揣测这个《意见》的话,似乎并没有什么恶毒的想法。看起来主观上也是处于一片好意,gov和party感受到了游戏的成瘾性,想要更好地保护青少年们淳朴的思想不遭到帝国主义腐朽文化的电子鸦片的腐蚀。

但是这个意见带来的是什么呢?

看看现在中国小孩子玩得最多的是什么游戏?网游。什么网游?CF,LOL之流,还有数不尽的垃圾。我并不是黑中国的网游,但是那些国产网游的开发商,那个是真正带着良心做游戏的?就看看中国今日网游收费模式以及内购模式领先世界就能略知一二。我也算是半个业内人员,还是有那么点发言权。

再说说防止沉迷的问题。这个问题搞得怎么样呢?怎么样呢?!我想各位看官都是有自己的答案的。我也有,就是“哈哈哈”。就是TMD一个笑话。网游的成瘾性比CONSOLE不知道高到哪里去了,他们啊,图样图森破。

另一个可能存在的考量,(我猜的)可能是为了保护民族产业。当时的中国游戏产业还很弱小,更不用提主机产业。但是真的有保护作用么?就像是闭关锁国真的能够挡住列强么?笑话。2000年,国内还有有些个优秀单机游戏开发商的,仙剑就算是现在看来依然是一代经典。而今天,死的还剩几个?还有谁愿意做单机?中国的单机游戏厂商几乎死完了(事实)。没办法,就算是你有理想,你的先有钱。没钱,你就得死。

综上,这是这个神一样的政策。

//===========================原因二:主机文化断代

这个原因是接着上一个来的。

中国原来有没有主机文化?我认为是有的(但是我不能确定,因为我92年底才出生,现在还在读大三,那之前的实情我当然是没有亲身经历的)。

不知道答主是否同意一个观点,很多很多的80年代的人玩过FC(小霸王etc其他名字),并且深爱过一些游戏。我也是从小霸王开始的,超级马里奥现在依然是我心中的神作。就算是不说80年代的实情,就说我小的时候。经常会有一群小伙伴聚集在一起,兴奋地玩小霸王。大家在一起会争抢游戏手柄,会激动的讨论玩法,会开心的回味一起游戏的过程。直到现在我觉得那时候是我打游戏的时光里最最开心的时候,后来的任何一个主机,也没有让我有那种激动的感觉。

中国家长向来是认为游戏是不好的,是具有腐蚀性的。但是管得住么?现在的小孩子在干嘛?还是玩游戏。家长禁止小孩子玩游戏的一个方法就是不给他们买游戏机,可是电脑,iPad什么的总是要买的吧?iPad一样可以玩游戏。再狠一点,iPad也不买了,小孩子怎么办?他们去网吧了。

上文中的《意见》也是当今中国主机文化现状的一个推手。《意见》最大的作用是什么?并不是完完全全的把游戏机给禁止了,者也是不可能的。想买肯定还是有方法的,水货货源永远都是充足的,不管是游戏主机还是游戏卡带或者是游戏光盘,只要你是真的想要买,总是能买到的。那么《意见》到底是毁了什么?毁了改善游戏形象的契机。游戏被家长视为洪水猛兽的一个重要原因就是家长对于游戏并不了解。最可怕的敌人就是自己完全不了解的敌人,自己就先被自己吓死了。

为什么说游戏形象是可以改善的?答主不妨先思考一下为什么欧美有那么多的game stop之类的游戏店?为什么商场里卖DVDCD的地方都会有游戏盘?这些现象又怎么帮助了游戏文化的普及?(好了我都提到了游戏文化的普及了。)就像是你在中国大型超市里看到卖书卖DVD的你会觉得奇怪吗?但是你现在觉得欧美随处可见的卖游戏盘的现象很奇怪。这其实也是一种游戏文化的缺失表现。就是因为日常生活里根本没有机会了解主机游戏,就是因为想要买个游戏必须找JS或者逛淘宝,就是因为不能像买方便面一样把游戏扔进购物车一样逛超市,中国的主机文化断代了。

《意见》出来的时候是2000年。我们看看那之后主机市场发生了什么?2000年3月4日,PS2发售。2001年11月15日,XBOX发售。再之后的PSP,NDS,PS3,X360都和中国说拜拜了。14年,什么都毁了。11年暑假,我在弗吉尼亚共和大学参加一个暑期项目。期间有两天住在一个当地的同学家里,他有两个6,7岁的小弟弟。两个小家伙招待我的方式,是请他们的妈妈拿出Wii的手柄,搬出一大堆游戏盘(当然是正版),让我们挑一张一起玩。

我,快19岁,和两个6岁小孩子一起,玩《任天堂明星大乱斗》。很开心。

//===========================经济问题

这个原因就比较直接了。和发达的帝国主义国家相比,我们国家很穷。

就拿我小时候来说吧,我6岁才玩的小霸王。当时我也见过FC,我听说要800块人民币(到底多少我不知道,我现在也不想知道。),当时那个价格对我来说,两个字,天价。我在小霸王上买的所有的游戏都是盗版。好吧,我当时根本不知道有正版和盗版这个区别,更何况,10元一张的盗版FC卡盘我就已经觉得贵了。

今天,事情其实是差不多的。答主不妨比较一下,玩《战争机器》的成本和去网吧玩《DATA》的成本。岔开一句,为什么很多人愿意买很贵的电脑,但是家长们不愿意给孩子们买游戏机?因为家长觉得电脑出来玩游戏,“还可以干别的”。但是花几千RMB买一个主机的话,作用就仅仅是玩游戏。这对于很大一部分父辈的人是不能接受的。

在考量一下游戏价格,一张CONSOLE的游戏价格大概是59.99USD,而一般正版的PC游戏也就是几十元。再说考量到PC的盗版,就没有什么可比性了。PC的盗版无论是速度上还是价格上,都有巨大的优越性。

初中时候我买了PS3和X360。我虽然更喜欢PS3,但是更多的我玩的是X360。尤其是跨平台的游戏。因为X360有盗版。不是我不想支持正版,是因为我支持不起。

主机游戏的价格并不低,尤其是美元直接换算到人民币。总而言之,这点上有一点经济基础决定上层建筑的感觉。

//===========================方便

最后我觉得才是这一点。没错,方便。

你想一下,PS的升级周期是多久?这期间你都不用在意你的硬件。你不需要配置什么东西,不需要补丁,升级是自动的,买了游戏盘就能玩。

就是贵了点。

有待补充。

五、目前全球销量最大的单机游戏是什么?

此榜单为目前为止的系列总销量,单位为套

1. 模拟人生 2000年 1亿4000万

2. 天堂 1998年 4300万

3. 帝国时代 1997年 2000万

4. 暗黑破坏神 1996年 2000万

5. 魔兽争霸 1994年 1900万

6. 模拟城市 1989年 1800万

7. 神秘岛 1993年 1200万

8. 星际争霸 1998年 1100万

9. 文明 1991年 900万

10. 过山车大亨 1999年 900万

六、第一后裔是单机游戏吗?

是,第一后裔是一款由中国游戏公司网易开发的竞技MOBA手游,于2020年5月28日正式上线。这款游戏的上线时间引起了广泛的关注和期待,许多玩家翘首以盼着能够体验这款游戏。第一后裔的上线时间也标志着中国游戏公司开始在MOBA领域展开更加激烈的竞争。这款游戏通过创新的玩法、精美的画面和紧张刺激的战斗,为玩家带来了全新的游戏体验。相信这款游戏的上线将会吸引更多的玩家加入其中,成为MOBA游戏领域的一股重要力量。

七、全球第一二次元游戏?

《碧蓝航线》作为一款卡牌养成手游,除了演习要素外,完全可以说是一款单机游戏。首先本作将会有一个故事模式,包含序章加全7章的全语音剧情演出,在剧情过程中玩家可以收集装备与同伴,并进行多场剧情战斗。而已经通过的关卡还可以反复挑战获取经验值、A点数以及各种装备等。

在主线剧情中,还将有各种支线剧情。这部分内容将集中在主人公岛外的角色上。它可以通过地图上绘图的标记颜色来区分。伴随着战斗的胜利可以得到一分,这可以用来招募同伴。除了妮普迪努的连接之外,所有角色都可以通过A点获得。支援角色在战场上也有发言权,在战斗中他们用各种支援技能协助玩家。

购买部还是两个熟人在看这家商店。我们不仅可以用钱买到各种各样的东西,还可以开发设计图纸或交换道具。在这游戏中,将会有一些新的设备在手册版本中不存在。在极端战斗模式下,玩家可以挑战100多支队伍,这是一种类似的挑战模式。当某些条件得到满足时,特种舰队将登船。

所有可控制的字符都可以在摄影模式下自由欣赏和拍摄。背景场景和角色的位置、表达和动作可以自由设置。《碧蓝航线》不仅是因为游戏中的绘画很优雅,而且因为游戏中有很多不同的玩法,你可以根据自己的喜好来体验。

八、pc单机游戏全球使命召唤

PC单机游戏全球使命召唤,是一款备受期待的电脑游戏,向玩家展示了全新的游戏体验和刺激的战斗场景。这款游戏融合了刺激的剧情、精美的画面和紧张的游戏节奏,让玩家沉浸在一个令人惊叹的虚拟世界中。

游戏介绍

全球使命召唤》是一款以战争为背景的第一人称射击游戏,玩家将扮演一名特种部队士兵,执行各种紧急任务和刺激的战斗。游戏通过精心设计的剧情,将玩家带入一个充满挑战和机遇的战争世界,挑战玩家的反应速度和战术技巧。

游戏特色

  • 逼真的战斗场景:游戏采用先进的游戏引擎,呈现出逼真的战斗场景和精美的画面效果,让玩家仿佛身临其境。
  • 多样化的武器装备:玩家可以在游戏中使用各种不同类型的枪械和装备,根据任务需求选择合适的武器,制定战术。
  • 丰富的任务模式:游戏设有多样化的任务模式,包括单人模式、多人合作模式和多人对战模式,满足不同类型玩家的需求。
  • 多样的游戏地图:游戏提供多样的游戏地图,包括城市、沙漠、森林等不同地形,为玩家提供丰富的战斗体验。

玩家评价

全球使命召唤》在玩家中获得了极高的评价,玩家认为游戏画面精美、玩法丰富、刺激度十足,是一款不可错过的游戏。许多玩家表示游戏让他们沉浸其中,忘记时间,成为他们追逐梦想和挑战自我的地方。

游戏更新

开发团队致力于不断更新游戏内容,推出新的地图、任务和武器装备,为玩家带来更多乐趣和挑战。玩家可以通过游戏平台及时获取更新内容,保持游戏的新鲜感。

总结

全球使命召唤》作为一款备受期待的PC单机游戏,以其精美的画面、丰富的游戏内容和刺激的战斗场景,吸引了众多玩家的关注。游戏不仅让玩家享受到刺激的游戏体验,还给玩家带来挑战与成就感。相信在不久的将来,这款游戏将会成为电脑游戏领域的经典之作。

九、全球十大单机游戏

全球十大单机游戏

单机游戏是指可以在个人电脑上独自游玩的游戏,不需要与其他玩家进行在线交互。单机游戏在全球范围内非常受欢迎,并且有许多经典的作品。本文将介绍全球十大单机游戏,让你了解这些游戏的魅力所在。

1. 《我的世界》

《我的世界》是一款由瑞典游戏开发工作室Mojang开发的沙盒游戏。这款游戏以自由度极高的世界建造和冒险玩法而闻名全球。玩家可以在一个由方块构成的虚拟世界中创造和破坏各种物体,体验独特的创造乐趣。

2. 《巫师3:狂猎》

《巫师3:狂猎》是一款由波兰游戏开发工作室CD Projekt RED制作的角色扮演游戏。游戏根据波兰作家安德烈·赛普科夫斯基的小说改编而成,玩家扮演主角杰洛特,展开一场充满冒险和艰难选择的冒险旅程。

3. 《上古卷轴5:天际》

《上古卷轴5:天际》是一款由美国游戏开发工作室Bethesda Game Studios开发的开放世界角色扮演游戏。游戏发生在虚构的大陆天际省,玩家可以自由探索游戏世界,完成各种任务和剧情。

4. 《饥荒》

《饥荒》是一款在野外生存为主题的游戏,由加拿大游戏开发工作室Klei Entertainment开发。玩家需要学会适应野外生活,建造营地,狩猎食物,并抵御各种困难和威胁。

5. 《孤岛惊魂》

《孤岛惊魂》是一款由法国游戏开发工作室Ubisoft开发的第一人称射击游戏。游戏背景是一个充满敌对势力的孤岛,玩家需要利用各种武器和策略来生存并寻找脱离这个孤岛的办法。

6. 《巫师2:王权的诅咒》

《巫师2:王权的诅咒》是《巫师》系列游戏的续作,同样由波兰游戏开发工作室CD Projekt RED制作。这款游戏延续了前作的优秀品质,继续讲述主角杰洛特的故事,玩家需要面对各种战斗和决策。

7. 《荒野大镖客2》

《荒野大镖客2》是一款由美国游戏开发公司Rockstar Games制作的开放世界动作冒险游戏。游戏背景设定在美国的西部边境,玩家扮演主角亚瑟·摩根,展开一场充满冒险和自由的旅程。

8. 《生化危机2 重制版》

《生化危机2 重制版》是一款由日本游戏开发工作室Capcom制作的重制版游戏。这款经典的僵尸生存恐怖游戏经过全面升级,拥有更加精美的画面和更加紧张刺激的游戏体验。

9. 《战神4》

《战神4》是一款由美国游戏开发工作室Santa Monica Studio制作的动作冒险游戏。游戏讲述了主角克雷托斯的冒险故事,玩家需要通过战斗和解谜来推进剧情。

10. 《黑暗之魂3》

《黑暗之魂3》是由日本游戏公司FromSoftware制作的动作角色扮演游戏。游戏以高难度和扣人心弦的战斗著称,玩家需要在充满挑战和危险的游戏世界中生存下去。

以上是全球十大单机游戏的介绍,每款游戏都有自己独特的特点和魅力,无论你是喜欢自由创造还是喜欢角色扮演,都可以在这些游戏中找到自己喜欢的玩法。不论是体验宏大的开放世界还是面对紧张刺激的战斗,这些游戏都能带给你无与伦比的游戏体验。

十、带兵打仗第一视角的游戏单机?

带兵打仗第一视角的游戏有《孤岛惊魂》《使命召唤2》

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