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类似刀塔的游戏,可以上4个英雄防守的刀塔类游戏叫什么名字,是单机游戏?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-10-03 00:56

一、类似刀塔的游戏,可以上4个英雄防守的刀塔类游戏叫什么名字,是单机游戏?

那就推荐你玩儿泰坦之旅—不朽王座吧~ 很经典的,画面漂亮——当然这取决于你的机器性能! 游戏是很好玩的,喜欢的时候,可以在手机上安装个应用宝就可以了。 里面的手机游戏是全面的,也可以在龙脉找找别的游戏。

二、如何评价 iOS 游戏《刀塔传奇》?

玩刀塔传奇很久了,现在84级,总结一下我的感受:这游戏越来越恶心了!
主要表现在以下几点:

1. 游戏的难度设置估计是策划“拍脑袋”定的,没经过深思熟虑,难度在等级的不同阶段表现非常的不平衡。

英雄试炼:在80级之前,英雄试炼基本上是无脑通,你可以点进去,然后点自动,
然后......没有然后了,一会就可以拿奖励了。
然而81级开始的试炼,就是难得基本没法玩了,需要反反复复的尝试,
我曾经计算过,这时候的试炼平均每天能浪费玩家30+的体力。
等到能稳定过的时候,下一等级试炼基本就开了。
其实如果这个游戏从玩家开始的等级就这么设计难度,到81级也无可厚非。
问题就在于跨度太大,开始异常简单,到了81突然就噩梦级别的。对玩家冲击非常大!

远征:远征的难度更不平衡,基本上60级到70级是最简单的阶段,其他还和月签英雄有关系,
如果出现非常不平衡的英雄,比如说像”人马“这类,远征立刻就变的异常艰难。
如果你的英雄大部分都附魔了,那基本上远征就变成噩梦级别了。
战斗力匹配绝对是有大问题的,我估计这游戏是只做数值范围匹配,并没做等级匹配。
我曾经遇到最恶心的组合是比我最高级别的英雄高9级,
这意味着技能基本上大部分都未命中,对方大部分攻击都是暴击。

藏宝地穴:这个是难度设计最2的一个模块,在不同等级表现的异常2,
经常搜到比你等级高很多的矿,或者就是该搜双矿出单矿,
基本上如果你想去搜某种矿,那很大的可能性是搜到很高的花费了也搜不到合适的矿。

时光之穴:这个在80级之后难度跨度比较突出,类似试炼。基本还是能打。
最主要的问题是奖励和难度匹配随机性太大,经常是你打了难度高的奖励反而不如难度低的奖励。
如果说”看脸“,那么80级之后的时光之穴费好大劲过了,结果奖励还不如70级的,
坑爹体现的淋漓尽致。

2. 升级所需的经验设计完全是拖时间的设计。后边经验需求越来越多,
而日常给的经验保持不变,完全是在浪费玩家的时间,拖玩家充钱的设计!

以上评价完全站在玩家的角度主观评价,欢迎吐槽!

三、游戏《刀塔》中设计得最失败的是谁?

唉,之前我一直认为,dota2中的英雄即使不够完美,但每个英雄都有引以为傲的机制和打法,但现在我改观了

dota2确实存在设计最失败的英雄,就是新出来的这位女英雄——破晓辰星

开宗明义,首先给大家引入一个概念

【从古到今的dota2中,很多英雄一开始都是机制非常不完善的,但经过多年的精心改动后,几乎所有的英雄都具备自己独特的机制和一些比较超格的玩法】

而dota的平衡和特色,正是在各种超格机制中追寻一个平衡点,这非常难,但无疑是dota2的特色

一个英雄过强和过弱在我看来都不能算dota2英雄设计的失败与否,dota2英雄最重要的就是【机制】,几乎每一个英雄都有与其他英雄完全不同的设计机制,且大部分英雄都拥有自己非常擅长的点,这个点,可能是机动性,后期能力,防守能力,隐蔽性,控制能力,召唤能力,削弱对手的能力等等你几乎可以想象到的任何点,这些才是dota2英雄的最大特色

比如工程师:具备卓越的防御能力和视野控制能力和几乎大胆到难以想象的地雷埋设机制,让这个英雄真的很有魅力,多少人想删除他其实正是这个英雄独特机制的铁证,无论版本如何更迭,只要工程师还具备标志性的定时炸弹技能,那么这个英雄的机制永远是独特且成功的

亦或者是天穹守望者:完美继承本体的大招幻象从设计角度来说非常大胆,因为dota2本身道具非常强悍,一旦做出这种完美继承道具技能的幻象技能特别容易让英雄无比超模,无论如何削弱电狗,电狗完美幻象的设定只要不改,总有版本或者强势道具能让其翻身做主

再比如修补匠:独一无二的再装填技能可以刷新自己的物品和技能cd,且再装填本身无冷却,意味着强悍的阵地战能力和进攻能力,但牺牲了自身的安全,是典型的玻璃大炮(光棱坦克)

再比如受折磨的灵魂:4个范围伤害技能的大胆设计,直接让这个英雄成为幻想系英雄的噩梦

暗影萨满:一个人可以单控另一名英雄长达17.5秒(捆+羊+捆),装备玲珑心甚至可以做到永控

主宰:全dota最超格的回复技能和释放过程中可以全程保证自己无敌状态的纯输出大招

以上,是一些从dota1传承下来的老英雄,可以看得出明显具备很极端的特点,在各自领域中都可以说是【王】毫不过分

再让我们看看一些新英雄的表现?或许没有老英雄那么极端,但显然每一个英雄也都有自己擅长的imba之处

电炎绝手:超远距离的炮火支援,全身技能都和【枪炮火力】挂钩,从火力来看是非常凶悍的英雄

齐天大圣:独一份的树林跳跃机制和变身机制,不必多言的优秀设计

虚无之灵:传承了三灵特有的位移技能属性的同时,异化的随机性和残阴的操作性都让这个英雄和其他两个灵一样秀

石鳞剑士:全dota最imba的缴械技能没有之一(而这个被动在改动之前也是全dota最imba的中后期被动之一)

邪影芳灵:一身软硬控兼备还有恐惧大招机制(是dota2里除熊德外第一个加入恐惧机制的英雄),诅咒王冠刚出的时候硬控4秒,恐惧硬控5秒,身上还带着一个打满能秒满血英雄的作祟大招,几乎是溢出等级的强度。

马尔斯:非常明显的特质就是【格挡】,从3技能护身甲盾的吸引弹道机制再到大招的格挡远程攻击机制,显然定位无疑是远敏克星

那么,作为新英雄的破晓辰星,dota2的更新人员究竟准备给她一个什么样的特质呢?

【目前】来看,没有

先看看刚刚制作出来的破晓辰星,胜率只有百分之37,比最惨新英雄石鳞剑士还要更低的胜率,但诸位看官请注意了,破晓辰星是一个身板极其硬朗的英雄,而石鳞剑士从制作出来开始,就一直是一个身板成长非常弱的英雄

而石鳞剑士的加强方法是【加强机制,不改动身板】

破晓辰星的加强方法完全相反,是【不加强技能机制,狂加强数值和身板】

这是破晓辰星第一天的数值↓

成长达到了恐怖的3.2+2.4+2.2,攻击力为64,315移动速度和3.3的护甲,可以说是天胡开局英雄

同样是力量新英雄的马尔斯只有3.4+1.7+2.2,攻击力为55,移动速度和护甲也都短破晓辰星一截,初始血量少100

而石鳞剑士更可怜,初始血量560,成长2.5+3.2+1.9,攻击力50,护甲4点,移动速度305

而两年过去了,石鳞剑士身板的加强,只有一次【+4初始攻击力】所以现在石鳞剑士的攻击力是54点,剩下所有对石鳞剑士的改动,统统都是在修改石鳞剑士的机制笨拙处,比如大招笨拙的转身和2技能原地起跳的尴尬

破晓辰星呢?

抛开机制谈英雄显然是耍流氓,让我们先看看破晓辰星的技能配置

1技能【抡锤子】,约等于三次普攻和一次小击晕

缺点:抡锤子过程中自己不能调整转向,也就是说对手只需要冲着你走,你的锤子第三下关键眩晕必然砸空,而且任何具备一丁点阻断能力的技能比如缠绕和眩晕,都可以直接断杀这个技能,而这个技能是破晓辰星【刚出来】的时候【唯一】输出手段,可以被任何形式打断而且极容易空

2技能【扔锤子】,把锤子扔出去,收回来的时候人和锤子会有一小段位移最终在中间点相遇,有【轻微灼烧伤害和轻微减速】

缺点:位移太短了,真没见过这么短位移的dota2英雄,推推都比他长你敢信?20点的灼烧伤害说句实话在dota2世界里喂狗都嫌少,就连屠夫【腐烂】这种技能1级都有30点伤害呢,短位移+没伤害,几乎是一个完全没有用的废技能

3技能【打四下吸血】打四下暴击然后吸血,经典把戏

缺点:数值实在是低到吓死人

破晓辰星的暴击,1.8倍输出,60吸血打普通单位还有减免
军团被动,2.0倍输出(打两下)吸血85%
马尔斯的暴击技能,完全可控的同时倍率还高,还对英雄有特攻效果

再加上1技能【抡锤子】是个技能就能断,让这个被动变得一次打架也就触发一两次,几乎等于没触发,尴尬的要死

大招【全图飞过去支援】落地有眩晕的幽鬼单体大,但不是瞬间落地,要等2秒,对手只要没被控制基本不可能被砸晕,也有一些治疗效果不过数值低到可怜,不过考虑到破晓辰星其他三个技能机制上的羸弱程度,这个大招可能是破晓辰星唯一一个可取之处了

缺点:被沉默和眩晕可以轻松打断此技能让破晓辰星空大,地穴刺客开个壳破晓辰星就空大,眩晕治疗和伤害量都非常小,小到不像一个新英雄刚出来应有的爆炸数值

于是,这么一个完全不像dota2英雄的保守英雄,就好像【别的游戏】嫁接来的残次品进入了dota2世界,瞬间被其他dota2英雄毒打,一天下来胜率达到了恐怖的30%

v社当场破防,第二天来了一个近乎搞笑的全面加强,来,请大家品品

霍,这个改动下来可不得了了,dota2世界直接迎来一个出门6点甲,800+hp,一个二技能【扔锤子】能直接收一波线的究极数值怪物

甚至于,这个英雄已经可以不加1技能【扔锤子】和3技能【打四下暴击】了,当天,就有玩家开发出了【2黄对点刷钱流】的破晓辰星(7.29把黄点加回来了,这个括号里的内容照顾云玩家)

说真的,你品品

一个新英雄出来,1技能,3技能,不用学,光学个2技能,靠全属性和2技能增强后爆炸的数值就能在目前版本叱咤风云

1,3技能?【狗都不加】,就这个烂机制和强度,玩家都懒得加

而v社的无脑加强,也让破晓辰星成为了一个【25级什么装备都不出就能有3000hp20护甲】的难以名状的数值怪英雄

视频主3721的加点,18-19级只加了1级1技能和2级3技能,为什么加技能了?因为他黄点点满了,在请大家注意一下这英雄的三维属性,3000hp,20分钟不到,3000hp+30护甲,人干事?

再来复习一下之前的最弱新英雄石鳞剑士的改动吧?

简简单单,就一句话

【现在石鳞剑士释放甲盾冲击可以往前位移一小段】

这就是最弱新英雄石鳞剑士的改动

精准洞察了石鳞剑士当时作为新英雄最薄弱的地带,用轻描淡写的一个小小的机制改动就让石鳞剑士爆发了起死回生般的效果

比起上面那位围着三维和所有技能全都绕地球加强了一整圈的破晓辰星,几乎等于捏着玩家耳朵在玩家脸上大吼【我v社(冰蛙)的新英雄这么吊,你们怎么不会玩?怎么不玩?看我加强到狗都能玩,看你还玩不玩!】

从来不会随意发表观点的谭雅,只能叹一句

真有你的,v社


本回答,随时欢迎v社对破晓辰星的机制做出加强后更新回答,在这之前我的观念不会改变

【破晓辰星】是dota2目前有且仅有的设计失败的英雄,历史长河中很多英雄都曾比她更弱,但像这样无脑绕体加强一周连技能带身板的英雄,据我所知是没有几个

我是谭雅

我为dota2发声

四、刀塔7.0是刀塔1吗?

《刀塔7.0》是《刀塔1》的一个版本更新,而不是一个全新的游戏。《刀塔1》全称《DotA》,是多人在线战术竞技游戏的鼻祖之一,拥有悠久的历史和庞大的粉丝群体。随着游戏的不断更新和发展,《DotA》逐渐演变为《DotA 2》,并在游戏机制、英雄设定和画面效果等方面进行了全面的升级。在《DotA 2》的7.0版本更新中,游戏引入了全新的英雄、装备和地图,同时也对原有的游戏机制进行了优化和调整,旨在提供更加丰富和平衡的游戏体验。因此,虽然《刀塔7.0》相对于《刀塔1》在游戏内容和形式上有所改变,但两者在核心玩法和机制上是相似的。

五、刀塔单机怎么改键盘?

单机不联网的情况下,只能下载一个 改建插件,有一个魔兽专用改建。进入游戏前打开,在相应的位置上设置自己熟悉的键位,点击确认即可。进入游戏后,改建成功

六、单机生化塔防游戏排行?

1.塔防战争

2.兽人必须死2

3.玩具塔防

4.哨兵3:家园保卫战

5.迷雾塔防

6.怪物塔防

7.无厘头坦克大战

8.宝库

9.地牢守护者

10.原子僵尸粉碎机

七、刀塔传奇的装备养成机制是哪个游戏首创的?

莉莉丝自创的,换皮的模版hello hero 是没有这系统,用在手游上的确有独创性,用着端游的系统走着页游洗用户的路。

八、阿尔萨斯是哪个游戏的,刀塔和魔兽是什么关系,魔兽为啥还有单机版的,好复杂啊,游戏在哪可以玩,收费吗?

war3和WOW和DotA火的年代

内是没有直播,没有所谓电子竞技,绝大部分人仍视游戏为洪水猛兽的年代。所以现在的人不知道这其中的关系很正常。

一.

阿尔萨斯是魔兽世界与魔兽争霸中一个充满悲情与传奇色彩的人物,人族王子,遭恶魔引诱,历经种种,终究在其懦弱的内核下拿起了霜之哀伤,弑父弑师后成天灾亡灵的领导者巫妖王。

然而游戏中不止这一个这样一样能吸引玩家的人物,伊利丹,雷克萨,萨萨里安,吉安娜,格罗姆,萨尔,洛萨,瓦里安,克尔苏加德,西瓦尔纳斯,卡德加,麦迪文,莫格莱尼,这只是很少的一部分,不得不说,暴雪对人物群像的刻画,和对宏大世界观的描述与之中阵营利益的冲突纠纷,个人视角下的抉择,无不体现那个世界之真切精美传奇。

那个年代暴雪的剧情与宏大的世界观,时至今日,我都没再看到哪款如今风靡的手游能与之相比的。

二.

你说的魔兽指的是War3

魔兽可以单机,但魔兽是RTS(即时战略)游戏,当年国内盗版横行,可以在网上随意下载盗版,然后去各个对战平台进行多人对战。正版是要花钱的,且有类似于现在天梯的服。

三.

DotA最早的创意来源是星际1一张玩家制作的自定义地图,遗迹守卫战。

War3的联机对战是要玩家选地图C(创)主机(房间)再等人进来再开始。

而下载War3时都附带了War3地图编辑器,这意味着玩家可以自行制作地图,此后大多人叫它RPG地图,于是有各路大神把编辑器的触发机制,技能制作等等吃了个透,结合自己的想法创意和自己的技术做出了许多精良的地图。

你想想,千万玩家中的地图作者,其创意得有多少,由于题主问的是DotA所以我不多赘述,就现在市面上所谓游戏的新玩法与机制,在我打各种RPG时都早有体验。

而当时一种三路小兵交战,有防御塔守卫,玩家控制英雄,且有装备合成与野怪机制类型的地图有很大的受众。譬如真3与澄海,这只是当时最有代表性的,而当时信息没如今这么发达,还有许多不同玩法机制的或与之相近的地图在不同圈子中圈地自萌。

早期的DotA甚至有数百个版本,是由暴雪的员工风杖羊刀与冰蛙的工作室进行地图统合以及后续平衡更新。工作室人员陆续更迭,羊刀风杖离开,冰蛙把其创意和地图Bug修复的技术发挥到了极致,当时DotA的平衡且英雄机制多样化做到了前所未有的境界,使得DotA在那个年代从众多地图中脱颖而出,成为职业比赛项目,再成为风靡十几年的一种游戏类型。

四.

游戏好玩,在魔兽官方对战平台可以免费玩高清版或经典版,在暴雪战网可以玩重制版。(重制版是坨屎)但如今的经典版的RPG垃圾快餐图很多需要老玩家带你才有老图,而你玩RTS对战的话,这类游戏入手难度更高。DotA现在游戏玩家已经很少了,老菜鸡和新手(现在还有少量初高中生在玩)和高手鱼龙混杂玩家分布很扯淡了,09平台个人不推荐(个人认为那改的很扯)DotA作为起源发扬光大者,相比于如今市面上的各类类DotA游戏,需要带更多的脑子进行操作和局势博弈,Dota很好玩,但年代已经过去。

九、有没有单机的推塔游戏,记住,是推塔,不是塔防?

单机的推塔游戏有:

1,魔兽世界单机版。

地图中有推塔游戏专用地图,选择后即可进入推塔游戏。

2,英雄联盟单机版。暴风公司早期出品的单机游戏,支持单人和双人模式进行游戏。目前网络上,单机版推塔游戏较少,热度较低,因此没有游戏公司对单机版推塔游戏进行专业开发。单机版推塔游戏多为早期作品或者模仿型作品。

十、vam是单机游戏吗?

vam是VR游戏。

虚拟现实游戏,英文名“Virtual reality game”,只要打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来。

游戏内容:

Virt A mate是一款由P站,也就是patreon(国外一家艺术家创作者众募网站)的游戏制作组“Meshed VR”制作开发的3D游戏。

基于C4D,可以直接使用大量的C4D模型,十分硬核,质量绝对是业内顶尖水准,很多欧美专业游戏制作组的水平都赶不上它,和一些3D电影大作比如战斗天使也不惶多让。

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