生死格斗游戏机中
生死格斗(Dead or Alive,简称DOA)是由日本游戏巨头Tecmo的Team Ninja小组开发的3D格斗游戏系列。TECMO,成立于1967年,凭借卓越的内容创作技术和顾客导向的策划,推出了一系列经典游戏。系列首作《DOA》于1996年在大型机台上问世,随后在Sega Saturn、PlayStation、PlayStation2、Dreamcast、Xbox、Xbox 360等平台上留下了辉煌的印记,以750万套的销量成为史上畅销的单机格斗游戏。
系列作品的年表如下:
1996年 - Dead or Alive (大型机台)
1997年 - Dead or Alive (SEGA SATURN)
1998年 - Dead or Alive++, Dead or Alive 2 (大型机台)
1998年 - Dead or Alive 2 (PlayStation)
1999年至2012年 - 生死格斗系列的后续作品陆续发布,涵盖Dreamcast、Xbox、Xbox 360和PlayStation3等平台
例如,生死格斗3作为Xbox首发游戏,以其出色的画面和流畅动作展示了Xbox的强大性能,成为单平台销量冠军。生死格斗4作为Xbox360的主打作品,虽有延期,但融入了Ultimate特点和网络对战功能,尽管游戏难度和头目招式引发了一些讨论。生死格斗5则在游戏风格、动作表现和系统上有所革新,以丰富玩家体验。
系列游戏特色中,独特的“攻击克摔技”系统易上手,但被批评缺乏严谨性。危险区域的概念随游戏发展而变化,从边缘地板到墙边攻防,甚至到随机出现的元素,增加了游戏的变数。团队组合模式和乳摇,尽管不再是特色,但因角色设计和宣传而深入人心。生死格斗系列一直领先于网络对战技术,成为早期支持网络对战的3D格斗游戏之一。
扩展资料
《生死格斗Online》是盛大网络与日本著名游戏公司TECMO合作开发,以TECMO自1996年起面向家用游戏主机的大型3D格斗游戏《Dead Or Alive》(又译“死或生”、“生死格斗”)为基础推出的网络游戏。作为一款以纯正格斗为核心的网络游戏,《生死格斗Online》在吸纳原有单机系列精华的基础上,更进一步强化了网络对战、角色养成、团队竞技等全新元素,将给全球玩家带来原汁原味的生死格斗体验。
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2024-06-09


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