主页 > 单机游戏 >
正文

如何评价游戏《龙腾世纪》系列?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-09-11 07:24

一、如何评价游戏《龙腾世纪》系列?

当年博得之门,冰风溪谷之类游戏大火的时候我还小,也没有电脑可玩。后来开始玩游戏,也接触过国产的秦殇,黑岛的谢幕作狮心王等等,但是还没有发展到非常喜欢RPG的情况,直到接触了上古卷轴。09年开始在国服玩魔戒OL,长期不更新的情况下,到10年终于腻味了,偶然的接触到起源,一下子被感动得稀里糊涂。从那以后就对龙腾世纪系列抱有很深的感情。

先说评价最烂的龙腾2,其实我个人觉得龙腾2的立意相当不错。RPG太多拯救世界的烂俗剧情了,而Bioware编剧们扎实的社会学和哲学功力显然不愿意止步于此。龙腾2是一个代表,一个超级英雄,在历史的洪流面前却也无能为力,甚至不能保护自己最爱的人,多么好的一个点子啊!比起起源的拯救世界真是发人深省太多了(当然,在审判以后,起源的拯救世界这个问题就要打上问号, 但我们得按时间顺序理解对吧)。

可是2的失败在哪呢?从细节解释,大概就是节奏和任务。但是放高视角,我觉得就是想法和载体的脱节。

本来是想借漫长的10年光阴表达一个事物发展的过程,几章中任务的前后呼应来引爆剧情冲突,挺好的一个想法。但结果却是剧情显得鸡毛蒜皮,拖沓,漫长的沉闷。大概原因在于除了剧情本身以外,游戏缺乏可玩点。而剧情本身又缺乏连续性,导致前面大半的时间都觉得很乏味。我总共玩过3次龙腾2,前两次都是在第一章结束就弃了。直到第三次,坚持到第三章,突然剧情大爆发,一切的矛盾都被点燃,一切的铺垫都暴露了,你才感觉到bioware的编剧们有多么了得。可惜,还是那句话,想法缺乏合适的载体支撑。

起源,这是被称为神作的一代了,我也非常喜欢。战斗系统可能有点挫,但是对我来说还可以,战术很细,玩上手以后觉得很舒服。剧情中庸,铺垫丰富,特别是龙腾世纪最为优秀的那些特点,在起源里就已经表现出来了。

首先是高票答案也提到的问题,龙腾世纪的百科知识并不是一个身处局外的上帝的标准答案,而是局内的人对自己环境的思考和观感。这点跟我们对我们世界的看法难道不是一致的吗?我们知道,历史会因为各种主客观原因而面目全非,龙腾世纪里面的历史正是这样。

还有对社会的表现,溪谷精灵的部族社会,矮人的种姓社会,奥莱的绝对主义,费雷登的封建制度,奎纳利的斯巴达军事共产主义。。。不仅仅是给一个表面的称呼那么简单,而是真的从细节上塑造起一个扎实的社会形象。

至于起源里面设定的道德冲突我就不多说了,玩过的欧美游戏越多越会发现这种道德问题的普遍存在,有点不那么值得提及了。当然并不是说做得不好。

起源的问题在于它太传统了,剧情是老套的拯救世界,战斗风格可能也不讨很多人喜(我之所以喜欢恰好是因为简单,不会太费事,因为我对ACT是基本无爱的),如果不是有丰满的人物强化,可能也会显得很无聊。

最后是审判。

审判明显又是一次能力和想法脱钩的失败案例。

首先,领导审判团这样一个设定,如果像骑马与砍杀那样去表现,估计龙腾3会大受欢迎。但是bioware不愿意放弃传统rpg的设计,结果就是名义上有一支军队,实际上都是首领带着几个人征战四方。到头来反而还把主线剧情也给拖累了。玩家如果不想反复去做各个地图无聊的 任务,主攻剧情,很快就发现这居然就结束了?!!!而且也根本感觉不出那些剧情里面给了恶魔军队什么打击。

第二个脱节的,是Bioware想做开放世界甚至沙盒,但是他们明显不知道开放世界或者沙盒应该怎么做。这点上bethesda不太走心的辐射4却轻轻松松办到了。只能说是差距。从以往来说,生软在软件方面做得很棒(就像我上面说的,世界的架构,历史,社会形态等等),但是硬件方面很差(都是通关式的地图)。而bethesda恰好相反,硬件方面很棒,软件方面很烂。但是即便如此,即便生软在审判上废了很大力气,到头来总体上说,审判的开放世界依然不如贝赛。

我也不太能解释清楚什么是开放世界,就不多废话了。

第三点只是我个人不太满意的,就是审判揭开的很多谜底实在不太令人满意。最典型的就是暗裔/黑灵的起源,由于我是正版,没有买dlc,而且英语不好,所以可能了解有一定不足。从我所知道的情况下,基本坐实其起源就是塔文特/德凡特魔导师们的行为导致的吧?这反过来证明了教会记录的准确性。但是正如前面说的,我觉得龙腾的优点就是,历史是主客观(强调客观原因的作用,意思是说,历史不真实不一定是有人刻意造假,而可能是了解不足,或者理解不足的产物)原因扭曲后的产物,现在结果这么确凿,反而有点损害一直以来的优点。

第四点需要把前面几点结合起来,那就是丰富文本的浪费。审判的文本量不可谓不大,内容不可谓不精彩,但是它的表现方案却是散布在世界各地的铭文,卷轴,星座台等等。诚然,起源也是这样的,但是需知,起源的地图基本就是通关型的,类型是比较旧式的RPG。而审判并不是,审判试图去成为开放世界,但是开放世界这种东西和游戏一直以来的发展趋势一样,就是不断用图像代替文本。同时,它的文本和战斗,任务,探索密切相关。而我前面说了(虽然没有很好的解释),审判并没有成功的制作一款开放世界游戏,它的战斗不太完美,而且小队模式相对剧情缺乏代入感,相对乐趣性又过于繁琐 。它的任务有太多网游式的垃圾任务堆砌。它的探索基本上是完全没有给人探索的动力。这种情况下你非要我满世界的去跑,去搜罗文本,就不太现实了。再者,审判的文本也没有像起源那样和游戏剧情选择密切相关。比如起源矮人剧情那里,玩家大概都会绞尽脑汁的研究矮人的文本,试图选择一个自己满意的结局。据我的记忆,审判里并没有类似的情况。

总的说,审判不是一款太令粉丝满意的游戏,对于新手来说,也缺乏持续玩下去的乐趣(同样是浪费时间,辐射minecraft——辐射4捡垃圾搭房子——就比审判到处开点好玩多了)。

二、如何评价《龙腾世纪:起源》这款游戏?

伊恩麦克尤恩在小说《家庭制造》里这么形容小妹玩到梦寐以求的过家家时的样子:

她沉浸在惊奇和欣喜中,有一刻话说到一半竟噎住了,于是坐在自己的脚后跟上,眼里闪着光,发出一声长长的音乐般的叹息,透出难得又美妙的幸福感。

我玩到DAO的感受就是这样。

今年早些时候跑团, @胡杀马 第一次当DM,想讲一个尽可能精彩的故事,他是这么做的:根据人物卡给每个人准备了起源故事,每个故事分别揭露部分世界观,有反派有冲突有不为人知的过去,最后大家汇聚到一起开始改变世界。虽然最后没跑成,但我觉得最有野心的故事结构也就这样了,而这就是龙腾世纪起源的开头。

甚至不仅是开头。

在博德2里,主角走出地牢,摆在他面前的是复杂广阔的阿斯卡特,主线目标只有一个:凑足两万(一万五)钱买爱消息。这时整个游戏的结构是树状的,主干延伸出无数枝干——你可以在次元球买药水也可以帮黑帮干脏活,来去自由,逐利而走没人管你。而到了DAO,结束起源故事后,主角来到抗击暗潮的前线然后吃败仗,还被污蔑弑君,手上只有一张可以召集各族的灰袍契约、身边只有一条狗和一个袜子破了都不会补的同袍,这时主角的目标是如何重新召集军队完成灰袍使命。

那要如何完成这个使命呢?

——当然是去往四面八方,跟各个势力讲好条件、做交易换来支援,再干掉叛徒跟大恶魔决战了。

所以从第一个小镇罗瑟琳起,你站在帝国达道上,故事线开始一分为四,比博得2第二章豪华四倍的四条主干延伸出不能说无数但也很可观的支线/地牢摆在你面前。地图上 ,赤岩摆在洛瑟林小镇旁边,为了完成拯救赤岩公爵的任务你要先去法师塔再去王城丹诺林,提前一睹下一章节主线所在丹诺林的风采,同时接到众多探索收集任务,整个世界万花筒般地在你面前绽放,就像猫王唱的那句:世界就在我脚下!

在这世界里,赤岩线跟法师塔线相互串联,达尔斯精灵和矮人则各处一隅。那要怎么让玩家在不产生疲劳的情况下构建世界、危机感、主角和反派之间的核心冲突呢?

这就是生软的强大之处了。矮人线先讲一个夺权站队的故事,再往深渊之路里塞进带有恐怖氛围的黑灵起源,告诉你矮人和黑灵的关系;在达尔斯精灵线塑造一个说话跟唱歌似的恩特,再来一出美女和野兽的反转,告诉你精灵和人类就是美女与野兽的一体两面;法师塔用酷炫无比的六芒星灵界副本和四种变化形态告诉你何为灵、何为法师本质;最后挽救赤岩,在丹诺林整无冬审判庭式的决斗戏码,让人嗨起来。

最后在残破的王城,你手上握着之前号集军队的部署权,像莫瑞甘对你说的:去吧,杀死大恶魔,挺起胸膛,朋友!

朋友,这不燃爆了?

这时可以回答题主的问题:龙腾世纪是不是已经完全脱离了dnd?

初玩DAO你会觉得它很像DND规则下的游戏,但仔细想想DND规则游戏最大的特点是什么?D20?二版丰富的法术?三版的无数进阶?不,是依托复杂平衡规则而来的系统,尤其是战斗。和博德之门相比,DAO的战斗可玩度一般,但非常容易上手。

可以这么说,除了技能过检定的实现方式、技能连锁、交互外,DAO完全脱离了DND。是好事,因为DAO失去的是一个有深度且平衡的战斗规则,而收获的是自由的关卡设计和为叙述服务的玩法。DND规则下的地图设计和各种叙述花样在无冬之夜和博德之门几乎已经穷尽了,说得清楚点就是:假如DAO用的是三版规则,我们就不会有灵界六芒星和最终决战。

而玩过无冬之夜,更能感觉到DAO游戏里蕴含的决心。PC上DAO镜头拉近时提供越肩视角,拉远时则是等距视角(斜45°视角)。而在家用机版本上镜头不可拉动,因此也没有等距视角,简直是当年新世代CRPG之光,真CRPG就是要用3D越肩视角和华丽的故事结构日翻一切。

哦,还有大量一般人力劳动,比如为了人类战士的起源故事定制一个大城堡。就算六分之五的玩家整个流程根本见不到也无所谓。

巫师3也是靠大量一般人力劳动和有品位的中世纪审美征服人心:手工打造所有委托和超长主线,再把玩家丢进美轮美奂的现实主义中世纪世界让玩家沉浸其中。DAO则靠大量一般人力劳动手工打造无数“随机遭遇”和队友交互。定制的遭遇一大部分是队友专属任务,另外一部分是随着剧情推进生成的黑灵遭遇战和世界观展示的事件。队友交互则包括谈情说爱、背叛和吃醋。

在营地,你帮队友莫瑞甘找魔法书、屠龙、寻回童年然后两情相悦(过程十分之艰辛,完美体现了女性对于男人的难解)。这时走在路上,同样对主角心怀爱慕的另外一个队友蕾莉安娜会小声对人说:哦,也许,你不认为他在这事上很严肃...那个女人是个魔鬼!

最后墨瑞甘离开我的时候,我只想唱:愛のない日々が僕らを包み,容赦ないバイバイに 張り裂けそうになる。

这大概就是是当年生软的魅力了吧。

总的来说,我很喜欢这游戏,而且认为里面精彩的部分很多,绝不只限于故事或队友的部分。比如为了拯救法师塔在灵界跑来跑去那段,化身魔像砸人真的很有意思,硬得无可比拟,简直法师梦想。难怪法师那么喜欢做梦到灵界。“灵界恶魔分为五种,从愤怒到骄傲,由弱到强”,非常真实,让人想到博德之门2名唤骄傲的恶魔对你说:欲拿此泪,先斩那龙!暗潮最后的大恶魔恰恰也是龙。

最后一个梗,DAO里大部分故事要么是现实主义,要么是带有无辜气质的邪典,其中一个是这样的:大地和太阳相互亲近,生下一个子,名唤海伦,大地为了海伦用绿色装点自己,太阳见了心生嫉妒,于是烤干了大地,大地的泪水化作海洋,而海伦极度愤怒和太阳大战,最后太阳西落,天上的星辰便是太阳的鲜血,由此成了现在的世界。宗教就是这样产生的:阐述一些模棱两可的话,把希望全数寄托在虚无缥缈的“来生”(或死后世界)。你无法证明它的真伪,可能证明过程本身就已经超出了人类寿命的上限。

所以,就让主角像莫瑞甘最后说的那样:让我们朝各自的命运出发吧。

三、类似龙腾世纪起源的3d单机游戏?

有很多。因为近年来单机游戏市场不断发展壮大,也有很多优秀的游戏开发公司和个人,推出了各种类型的单机游戏,包括冒险、角色扮演、战略、射击等等,其中也有很多。如果你喜欢类似龙腾世纪起源的游戏,可以搜索相关游戏,如《天谕》、《古剑奇谭》、《剑网3》等等,它们都是非常优秀的3d单机游戏,有不同的类型和风格,可以让你有更多的选择。

四、三国类单机游戏?

看你喜欢什么类型的游戏了!策略类的玩三国志系列、三国演义(国产的不知道现在哪里有下载的),格斗类的玩真三国无双系列,4比较好玩,也有类似红警的三国霸业1和2也有arpg的三国赵云传,不过你只扮演一个角色,回合制的卧龙与凤雏,这个游戏我还没有找到过下载,还有一个是三国群侠传,类似金庸群侠传,智冠的游戏。

三国群英传系列,三国志系列,傲视三国都还不错!

真三也很经典!

如果喜欢可以玩三国杀,不过单机的不如联网的有趣!

五、单机三国带兵打仗游戏?

单机三国打仗游戏可以删除一些老板的游戏,比如说三国志12或者手中三国也有霸王的大陆,这些游戏,这些都是老版本的带兵打仗游戏,可以带领自己的武将招募武将练兵里奇发展城市,建造城市对其他诸侯发动攻击,而且经常都是单机,不需要联网,当然有很多挑战性

六、三国单机游戏哪里下载?

这个不知道你说的是手机还是电脑上面的,如果你是手机上面的话,直接去你手机上面自带的那个软件商城呢,直接搜三国,他就会出很多三国的游戏了。

如果是电脑上面的话,也可以从他自带的那个上面下的真三国无双到真三国无双八都是很好玩的,我都玩过,全都是单机游戏。

七、ipad三国单机游戏推荐?

三国类型的单机游戏推荐三国志14。

三国志14,是日本游戏公司光荣制作的一款策略类游戏,三国志系列中的第14部作品,于2020年1月16日发起。

该作品将广大的中华大地一整张写实的地图进行表现,精美的CD表现出各地截然不同的地理地貌。

八、ios单机三国类游戏?

1、策略类型,《三国志之霸王的大陆》。《霸王的大陆》该游戏内容极其丰富,对玩家的要求很高,因此这完全是一款符合游戏高手要求的大型单机游戏。

2、动作类型,《三国猛将》。《三国猛将》是一系列的动作类单机手机游戏,从06年的《三国猛将传》到现在《三国猛将5张飞传》,共计6部

九、单机游戏神兽三国攻略?

过竹筏之后,到了古墓必须注意的是「古墓蓝蝎」,此蓝蝎特性为,身怀巨毒~喜好 阴湿之地,所以平常都躲在古墓地穴中,玩家一到它的栖所便会出现攻击玩家,分辨方式为全身鲜蓝 先玩玩别的游戏啊。

比龙之谷玩的人多哦总体而言在韩服也很多人玩,游戏的质量水平依旧是毋容置疑的,细致的画面表现,争夺激烈的野区战斗,以及适中的游戏时长,一旦上手很容易就会因游戏王c牌z对决着迷。给予了玩家更多技术操作的空间,为职业电竞而生魅力玩起来很畅快

十、三国霸业单机游戏攻略?

攻略

开局:假如有后方,并没有足够武将,将后方武将移置前线发展城市。造2~3车子打空城,利用电脑只打一个车子漏洞,打完后视自己武将数目选择驻留或清洗,搬走钱粮,方便以后再次攻城。山寨一般不打,基本不需要让武将参加战斗,发展内政提供士兵就可以了。以后攻城的话可以顺便将兵力运输线上的山寨清理掉。

守城:初期,充分利用一开始的高速征兵期用高统帅征弓箭手,当然也有人喜欢水兵伏击的,个人认为这样需要的兵可能更多,因为敌人的进攻路线有许多,而且河里放不下很多兵,布置城内,密集,位置正好可以打开城门,这样敌兵攻城进来的时候只要移动门口一两个弓箭就可以捉住敌将,也可以先把部分敌兵暂挡城外,分批消灭。弓箭成形后发展骑兵,置城外附近,主要消灭来的攻城车,也可以快速增援临近城市,同时为以后攻城提供高机动兵力储备。也可以造些车子。会发现在城里或门口不时有敌将倒下,拉进城归降后留用或发展后方。

攻城:等到敌兵武将都抓的差不多了自己兵力占优势了,就开始攻城。hard敌人攻城快自己捉他们武将的也快。前线造车子,后方造骑兵。这样可协调兵种速度。从边角城市开始,首选长安洛阳大城市,并进驻高质量将领以提供更多

注意

在玩 一统天下模式的时候 ,建议你选一个边上的,挨着弱者国的地方 列:马腾,刘表,公孙攒建议你不要选 后果你懂的。不要担心自己没几个武将 而失败,拿马腾 来说吧!一开始好像只有3个武将先把 内政管好,一般没什么人打你,如果你实在闲武将少,就复制武将吧,等几个月,就会有垃圾武将加入,没关系,等你赞够了兵,开始向↓下进攻,因为下是刘表和刘彦 最弱,然后就剩下孙坚、曹操、刘备这几个实力强的,他们会在 新野 那块开始三国争霸只要你不攻他们的城市他们不会理你的 ,接着你从上向右进攻 因为中间有河,你可以放一些水兵,再从上向下攻,他们基本被包围了,如果你想再玩一会,那就看他们打,不想开始 大规模扫荡。把后面城里的武将 兵移到前线 ,攻了一座城,就放几个小兵。很快就胜利了。

相关推荐

儿童游戏大全:6款优质单机游戏推荐

一、儿童游戏大全:6款优质单机游戏推荐 亲爱的读者朋友们,大家好!今天我们为大家精选了6款优质的儿童单机游戏,希望能为孩子们提供一些有趣又有益的游戏体验。这些游戏不仅富有趣

2024-09-11

steam模拟人生类似的游戏?

一、steam模拟人生类似的游戏? 1. 有很多类似的游戏,比如《The Sims》、《Virtual Families》、《My Time at Portia》等等。2. 这些游戏都是以模拟人生为主题,玩家可以控制自己的角色进行各

2024-09-11

令人上瘾的单机3D平衡球游戏

一、令人上瘾的单机3D平衡球游戏 1. 独特的3D平衡球游戏体验 相信很多人对《Super Monkey Ball》这款经典的3D平衡球游戏并不陌生。在这款游戏中,玩家需要控制一个圆球在各种复杂的3D环

2024-09-11

推荐好玩的局域网生存类单机游戏?

一、推荐好玩的局域网生存类单机游戏? 未转变者、dayz、dust、森林、星界边境、泰拉瑞亚你去下载一个游侠对战平台吧,里头游戏不少 二、局域网联机的单机游戏? 你好,目前大部

2024-09-11

手机游戏推荐:这几款单机游戏超好玩

一、手机游戏推荐:这几款单机游戏超好玩 现如今,手机游戏已经成为许多人日常生活中不可或缺的休闲娱乐方式。相较于联机游戏,单机游戏不受网络情况影响,随时随地都能畅快玩

2024-09-11

 推荐阅读
热门文章

单机游戏排行榜?

一、单机游戏排行榜? 电脑经典单机游戏排行:《洞穴探险》,《毁灭战士》,《异形:隔离》,《质量效应2》《合金装备5:幻痛》,《传送门2》等。 1、《毁灭战士》。 《毁灭战士》