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求一个有关西游记的单机游戏,90年代的,急?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-08-20 10:42

一、求一个有关西游记的单机游戏,90年代的,急?

梦幻西游单机版有很多版本,可以试试去玩玩梦幻群侠传系列,现在出到5,剧情可以难度也算适中,一部也比一部完善些,同类作品还有神剑情天和飞雪剑。

二、90年代单机游戏?

大航海4 英雄无敌3 炎龙 都是好游戏 我推荐几个的话日式或仿日式RPG的话 圣眼之翼 风色幻想 格兰蒂亚战记都很不错 美式ARPG暗黑2 地牢围攻都很好 射击类早先的话我觉得3角州部队很不错 另外早先的 玩具兵大战 主题医院 模拟城市都是很有爱的游戏 即时战略类推荐 绝地风暴 星际争霸就不说了 都知道 盟军敢死队也是很不错的老游戏。另外国产的仙剑1新剑侠情缘 也很好

三、90后闯关的单机游戏?

您好,以下是一些适合90后闯关的单机游戏推荐:

1. 《魂斗罗》系列:这是一款经典的闯关射击游戏,90后很多人都有童年回忆与之相关。

2. 《超级马里奥》系列:这是任天堂推出的一款经典平台游戏,玩家需要帮助马里奥穿越各种关卡,打败敌人。

3. 《合金装备》系列:这是一款动作冒险游戏,玩家需要扮演特工“蛇”,在各种关卡中完成任务。

4. 《鬼泣》系列:这是一款动作冒险游戏,玩家扮演鬼泣一族的半人半鬼战士,需要在各种恶魔中闯关。

5. 《生化危机》系列:这是一款生存恐怖游戏,玩家需要在丧尸和其他生物的威胁下生存,并解开谜团。

6. 《最终幻想》系列:这是一款角色扮演游戏,玩家需要带领一支队伍,探索世界,完成任务和战斗。

7. 《暗黑破坏神》系列:这是一款动作角色扮演游戏,玩家需要选择一个职业,通过闯关和战斗来提升角色实力。

8. 《古墓丽影》系列:这是一款动作冒险游戏,玩家扮演女主角劳拉·克劳馥,寻找宝藏并解开古迹谜团。

9. 《侠盗猎车手》系列:这是一款开放世界动作冒险游戏,玩家可以在游戏中扮演犯罪分子,完成任务和闯关。

10. 《暗黑血统》系列:这是一款动作角色扮演游戏,玩家需要探索各种地下城和战斗恶魔,提升角色实力。

以上游戏都是经典的单机闯关游戏,适合90后进行挑战和回忆。

四、90后怀旧手柄单机游戏?

对于90后怀旧手柄单机游戏,有很多经典选择。例如,《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《合金装备》等。

这些游戏不仅具有优秀的游戏性和挑战性,还能唤起90后的童年回忆。

此外,还有《街头霸王II》、《拳皇》等格斗游戏,以及《马里奥赛车》、《洛克人》等动作游戏,都是不错的选择。这些游戏能够让90后重温经典,感受到当年的游戏乐趣。无论是独自一人还是与朋友一起,这些怀旧手柄单机游戏都能带来愉快的游戏体验。

五、90后儿时单机游戏经典?

魂斗罗游戏作为曾经小霸王上的一大经典90后单机游戏,带给80、90后们许许多多的儿时美好回忆,魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。

以至于后来众所周知的动作射击名作合金弹头在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响,

六、90后经典电脑单机游戏女生?

回答如下:以下是一些90后经典电脑单机游戏,也适合女生玩:

1. 《暗黑破坏神》:经典的动作角色扮演游戏,有着丰富的角色自定义和多样化的游戏玩法。

2. 《魔兽争霸3》:即时战略游戏,玩家可以自由组建自己的军队,攻打敌人,征服游戏世界。

3. 《星际争霸》:另一款即时战略游戏,以太空为背景,玩家可以选择不同的种族进行战斗,有着精彩的故事情节和丰富的游戏玩法。

4. 《英雄连》:二战背景下的战争策略游戏,玩家需要精确控制自己的部队,完成各种任务。

5. 《模拟城市》:城市建设模拟游戏,玩家需要规划城市的各种设施,发展城市经济,满足市民的需求。

6. 《侠盗猎车手》:经典的动作冒险游戏,玩家可以在游戏世界中自由行动,完成各种任务,体验黑帮生活。

7. 《生化危机》:第三人称射击游戏,玩家需要在游戏中生存下来,击败各种恐怖的生化怪物。

8. 《勇者斗恶龙》:经典的日式角色扮演游戏,玩家需要组建自己的队伍,探索游戏世界,击败各种敌人。

9. 《仙剑奇侠传》:中国风格的角色扮演游戏,有着精美的画面和深刻的情节,是许多女生的最爱。

10. 《轩辕剑》:另一款中国风格的角色扮演游戏,有着悠久的历史和博大精深的文化内涵,深受玩家喜爱。

七、90后怀旧单机小游戏

在这个科技发达的时代,90后们也渐渐进入到了社会的主流。他们不再是稚嫩的少年,而是开始承担起家庭和社会的责任。然而,随着生活的繁忙和追求更好的生活质量,许多90后也开始怀念起过去那些简单而纯粹的时光。作为一个90后的博主,我决定写一篇关于怀旧单机小游戏的文章,来回忆那段美好而难以忘怀的时光。

什么是怀旧单机小游戏?

怀旧单机小游戏指的是那些在我们年少时代很流行的游戏。那时候,互联网还没有普及,智能手机也还没有出现在我们的生活中。相比现在的游戏大作,怀旧单机小游戏更注重游戏本身的玩法和创意,而不是华丽的画面和高配要求。

这些游戏往往是基于一些经典的游戏机平台,比如FC、红白机、PlayStation等。它们可以带给我们非常纯粹的游戏体验,让我们回忆起小时候对游戏的无尽热爱。即使现在玩起来可能有些过时,但它们却是我们成长过程中最美好的回忆之一。

几款经典的90后怀旧单机小游戏

1. 魂斗罗

魂斗罗是我个人非常喜欢的一款怀旧单机小游戏。在这款游戏中,我们扮演的是两名勇敢的士兵,义无反顾地与外星人战斗。游戏中的关卡设计和Boss战非常经典,在当时引起了巨大的轰动。

虽然游戏的画面非常简单,但是游戏的难度非常高。为了通关,我们需要不断练习和提高自己的操作技巧。这款游戏让我们感受到了团队合作和不放弃的精神,同时也让我们在游戏中获得了极大的成就感。

2. 超级马里奥

提起怀旧单机小游戏,就不能不提到超级马里奥。这款游戏是任天堂的经典之作,曾经风靡一时。我们扮演的是小马里奥,需要在各个关卡中躲避障碍物、收集金币,最终救出公主。

超级马里奥以其出色的关卡设计和精致的画面成为了一代人的经典回忆。无论是音乐还是游戏机关的设计,都令人难以忘怀。即使时光已过去几十年,我相信任何一个90后只要听到游戏中的经典音乐,都会不禁回想起当年的快乐时光。

3. 黑暗之魂

黑暗之魂是一款非常受欢迎的怀旧单机小游戏。在这款游戏中,我们扮演的是被囚禁在一个充满恶魔和怪物的世界中的角色。游戏的难度非常高,需要我们不断寻找线索、战胜敌人,最终逃脱囚禁。

这款游戏以其独特的玩法和阴森的氛围赢得了众多玩家的喜爱。即使通关很困难,但每一次进展的成就感和游戏中隐藏的各种秘密都让人着迷。无论是90后还是其他年龄段的玩家,都可以通过挑战这款游戏感受到过去游戏的乐趣和挑战。

怀旧单机小游戏的意义

为什么怀旧单机小游戏如此受到90后们的喜爱呢?这其中有许多原因。

首先,怀旧单机小游戏带给我们的是纯粹的游戏体验。与现在的大作相比,这些游戏更加注重玩法本身,而不是华丽的画面和复杂的剧情。通过怀旧单机小游戏,我们可以更加专注于游戏的乐趣,而不是被过度复杂的要素所干扰。

其次,怀旧单机小游戏是我们成长过程中的重要回忆。每个90后都曾经在红白机前度过了无数个下午,与朋友一起玩耍、互相竞争。而这些回忆将伴随我们一生,成为我们心中最美好的回忆之一。

最后,怀旧单机小游戏也是一种情怀的体现。随着科技的发展,游戏越来越先进,画面越来越逼真。但是我们不能忘记过去那些简单而纯粹的游戏。怀旧单机小游戏让我们回忆起那段美好的时光,让我们重新感受到小时候的纯真和快乐。

总之,怀旧单机小游戏是90后们无法抹去的回忆。虽然现在的游戏已经发展得非常先进,但是我们依然会怀念那些陪伴我们度过童年时光的经典游戏。它们是我们成长过程中最美好的回忆之一,也是我们心中的怀旧情怀。

八、最近发现90、00年代的老单机游戏其实比现在的单机3a游戏好玩,这是为什么?

并不是 某高赞说的原因: 年轻时养成的品味 导致你眼光看现原的不行。

现在的确实 不好玩的游戏占了大多数。为什么?

原因之一:3A游戏交互强度太低,啥叫交互强度太低? 比如,我们弄一个非常简单的玩法,用拳头捶沙袋,你一拳过去,沙袋摆荡,这叫反馈,你拳头往前打,沙袋就往前摆,这叫反馈合理,你一拳用多少力,沙袋摆荡幅度多大,你力度和沙袋摆荡的区间变化越有被体验到的尺度,就是交互深度够好,那么,你捶沙袋感觉到了乐趣,就让你捶沙袋连续出拳,把体力耗尽,打更重更多的沙袋,这个叫交互强度。那么是交互强度越高越好么? 不是的,交互强度是有上限的,而且在这个上限达到前,倾向于单一交互方式的,会让游戏过于单纯性的难 或强度过高。 典型的例子,就是传统飞行射击游戏,躲弹幕就是玩法,单纯强度过高,就是弹幕越来越密,变成了“怒 首领蜂 大往生” 那个样子,这个必然会小众。

但是问题在于:现在3A游戏为主的大部分游戏,交互强度是 太,太,太,太,太低了。比如 《神秘海域4》 剧情是不错,但是它让我玩什么?我一夜玩了40%的剧情,感觉 所有玩过的地方,其交互强度还不如 游戏内 内置的 古惑狼 高。

并不是品味问题,“现代”游戏不是问题,《异星工厂》交互方向在于 规划与设计,《环世界》交互方向在于管理,它们都是现代游戏,人家交互强度就是足够的。而且 除了画面成本以外,玩法并没有复古。跟品味养成没有关系。

原因之二: 大厂的设计思路越来越保守了,游戏设计上的创新越来越低, 国内第一批FC玩家,应该是和日本本土不同,喜欢《魂斗罗》的明显多于《超级马里奥》 因为画风,操作流畅度都要好一些,但是问题是 魂斗罗要比超级马里奥晚了两三年。85年时,超级马里奥无论是玩法,关卡,都是碾压级的游戏,可以才两年,87年,热血硬派,双截龙,就出现 了 最基础 的 立回,目押,等动作游戏概念的原始形态。然后 才91年,就有了街霸2 这种横空出世的作品。再然后93年,就有了VR战士这种3D格斗。那个年代 ,每一两年,两三年,在玩法上就有重大创新。

可是现代呢? 硬件和硬技术是不错,玩法却是基本十年不带动的。 就拿 CAPCOM来举例,90年代既有 小改,玩法系统保守继承的“快打旋风-名将- 吞食天地2-卡迪拉克与恐龙” 也有实验性创新的“龙王战士--吞食天地1--圆桌骑士- 龙与地下城”90年代末到新世纪初,还有 再生侠,重金属,能量宝石 等等其它不同于 鬼泣的动作游戏创新。在非动作方向,除了 “危机”还有逆转 之类全新的类型。 现在它还剩下什么? 鬼泣和 怪猎? 这些源头也都是世纪初创新留下来的东西。

原因之三:街机市场中的硬核部分消亡:街机是一个游戏更新和淘汰率极为高效的地方,玩家的选择成本非常低,谁买个几块钱币都可以试一试,不用买个主机和几百块钱的游戏。 而玩家的投币率就能明说 你游戏到底好玩不好玩。 而且街机游戏 是如果前几分钟不够吸引 人,太复杂而学习成本太高,即使游戏好也会被淘汰。同是,街机游戏也无法利用堆游戏内容容量来吸引人,纯游戏时间也就不会超过一小时,所以玩法构建的重要 性已经到极致,一点都放不得水。 所以街机移植 和街机风格影响的游戏,包括老派FPS(DOOM 雷神之锤),是以“玩”为核心 构建的。玩法当然是非常出色。 在街机上,玩动作过关 ,射击 之类为硬核,玩体感,框体之类,大多数是 散客,新世纪之后,街机的硬核市场部分 基本消亡。而这种以 快速上手,快感直接,但精髓极有深度的游戏风格也慢慢消亡了。

原因之四; 索尼的市场策略造成的 市场倾向:

索尼的市场策略四个字可代表“市场扩容”,但凡是商品和市场,一般都有一个通用规律:高端市场在意质量,低端市场在意价格。 什么叫高端?舍得投入时间,精力,金钱的叫高端。相对来说,主机比街机用户整体上高端,因为街机体验游戏的风险成本贼低,主机得花大把的钱买主机和游戏,而街机上玩格斗的比玩赛车框体的大多数客户高端,因为需要花费精力练习,当然赛车框体也有硬核玩家,但是属于少数,大多数是像逛公园,玩游乐场一样的闲散客户偶尔过把瘾。在欧美,玩pc比主机高端。国内10年以前,玩主机的比玩pc的高端。注意,这个高端和低端没什么人本身优劣,就是对相关领域的“投入度”高低,决定了他们是不同的市场。

而90年代是游戏业特殊的一个时代,怎么特殊呢?因为电子游戏本身并非小众商品,所以,低端市场占有体量上的绝对优势,低端市场更有话语权,更能决定市场走向才是正常商业规律。但是90年代特殊在于反而是高端市场更有决定性的话语权,90年代前期流行的格斗游戏是非常有门槛的东西,而战棋游戏这种本来就小众的类型,还有塞尔达式解谜在那个年代居然是流行的类型。

这正是因为这个特殊性,主机游戏的方向就成了市场方向。也正是在这种前提下,索尼赢得了32位主机大战,当年大战的三家,世嘉的概念是“像街机一样刺激好玩”,任天堂是“老少皆宜玩具一般的乐趣”,而索尼的是“即是游戏,也是多媒体”,也只有索尼不是以维护既有客户群体为主,重视“把不玩游戏的青年男女拉进来”,任天堂虽然说是老少皆宜,但是是会“玩”的老少皆宜,诚然,索尼这种市场策略更有巨大的潜力。但是它和一个根本规律矛盾:主机+游戏很贵,而市场扩容意味着你要以低端市场为主,他们在意价格,所以游戏不能涨价。

游戏不能涨价意味着竞争的方向一定是所有市场都看得懂的 市场价值,那就是游戏时间,其实这和健身行业有这么点象,既然大众认为你健身年卡就只值两三千,那么健身房竞争的套路反而是提高自己运营成本“我有游泳池”,因为价不能涨,而且低端市场其实非常希望你降价,那你,你相对自己成本的价就得降下去,也就是成本得提高。所以 3A游戏成本也就是水涨船高,也就是这样,先把中小型制作 全部挤垮,然后再把钱不够多的日本大厂挤到二线,然后等市场扩容潜力不行了,自然就越来越多的厂商都退下去,只留下头部几个大资本,那为什么头部几个就不怎么好玩呢?因为保守,,资本,商业化,最大的问题 不是质量,而是保守,不敢创新,创新要冒险的。所以3A游戏你说在玩法上有多烂么,也没有,但是就是不好玩。

这跟索尼本身对待游戏玩法,设计的态度无关,无论它怎么力推<小小 大星球》 《块魂》 《啪嗒碰》 这种创意满满的游戏,也无论它给 陈星汉发什么奖,都改变不了,是它把市场弄成了这个倾向。 也许当年胜利的是任天堂 或世嘉,也会变成这样,但我感觉,至少还会晚来不少年。

原因之五:游戏商业性和创意设计的冲突:

知道有多少知名游戏制作人因为跟 公司的商业计划以及资本的意向不合拍而出走吗? 04年,魔兽世界 公测之前,爆出 暴雪四君子离职事件。 然后日本厂商这边,从冈本吉起,到三上真司,到神谷,到IGA,到小岛秀夫,跑了多少人?当然,很多时候并不是资本的错,比如 让你坂口博信拍电影,让你 铃木裕搞莎木,公司都亏到吐血了,也要保护你创作的意向,但是问题就是,作为设计这个大类别,冒险,创新是最宝贵的东西,有些亏不吃 是不会有进步的,这本身就是一个站公司赚钱 还是站艺术创作,还是站客户好玩为立场的事,立场不同 自然选择就不同。 这也就是”资本主义必然会在某个阶段阻碍生产力发展" 这个必然现象 一个角度的写照。 我们有多怀念 西木 和牛蛙,就有多厌恶EA。

原因之六; 电影化叙事的诱惑与工业化的悲剧:

现在有很多人提出,现在的3A游戏就象是互动式电影,玩的成份太少了。其实,远在80年代,游戏就在学习电影化叙事,用镜头感叙事对于电子游戏来说并不是坏事,比如 FC上一个在中国被称之为“水上魂斗 罗”的游戏:赤影,开场主角 一个忍者 在暴雨中 潜入货船,这个场景是典型的电影化叙事表达,同样在 合金装备2(PS2平台)开场也同样是 斯内克 暴雨中潜入货船。 在 超级魂斗罗(SFC,GBA)和魂斗罗4(NDS)上,有主角 吊在运载火箭上的片段, 在 魂斗罗,铁血兵团 中 有巨型机器人追逐战, 这些宏大又惊心动魄的演出,其实来到现代,也就是 战神系列中 激战 克罗诺斯 ,踏在巨蛇身上之类 演出 本质是同类的东西。 视频游戏 从 图标 画风 变成像素画风以后,电影化镜头表达一直都在做,这本没有什么坏处,但是 当游戏主机可以有3D处理机能后,似乎制作人和玩家都被迷惑了,首先是涌现了一大批 “危机”类 AVG,除了 生化危机,恐龙危机,鬼武者,还有什么深海危机,EO, 冷一点的什么 月花雾幻谭,连史克威尔 新作 RPG 寄生前夜,第二代也要从RPG变成AVG,为什么呢? 首先做电影化叙事大成功的应该是FF之类的RPG才对,但是有一点,RPG还是保持了,传统游戏的玩法,比如 踩个暗雷打个怪,而AVG是电影化的最彻底的,叙事流程和玩法没有明显割裂的。 所以这事可以看出来,无论是制作人和玩家,大部分人 都是选择了“电影化叙事和玩法融合的不够而有割裂,那么玩法让步” 开始,没有大问题,制作这方面还有巨大的惯性 ,玩法让步 也不会掉价太多。但是这个头开了,就回不去了。 从PS1 到DC ,再到PS2,买游戏的人越来越多,但是玩法却是缓慢下落,直到PS3世代,市场已经是 玩法不重要,电影化叙事 成熟的欧美大厂占有主流。

举一个简单的例子,比较一下鬼泣 和战神 两个系列,鬼泣 在连招,系统,手感 ,动作表演上都是优于战神的,但是 战神在剧情,电影式演出,场面宏大等方面均强于鬼泣,所以,市场更喜欢战神。战神的玩法并不算差,之所以用它来举例子,是因为 连你们玩动作游戏的老玩家,在市场比例上仍然是支持战神的多,那么市场会怎么变,这不是明摆的么, 变化 是渐变,是慢慢 潜移默化的。

待续:

九、单机游戏盒子?

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十、怀旧游戏:探寻90后童年游戏单机经典

引言

对于许多成长在90年代的人来说,童年游戏单机是他们美好而珍贵的回忆。那个时代,没有手机游戏的诱惑,我们只有单机游戏陪伴我们度过童年时光。本文将带您重返那段美好的时光,探寻90后童年游戏单机的经典之作。

红白机经典游戏

红白机是90后玩家心中的神话,里面有许多经典游戏能让人流连忘返。其中,《超级玛丽》堪称经典中的经典,陪伴了无数人度过无数个快乐的时光。另外,《沙罗曼蛇》、《坦克大战》等游戏也是许多人的回忆杀。

电脑游戏的魅力

对于90后来说,电脑游戏也是童年的一部分。经典的游戏《三国志》、《帝国时代》等多款游戏陪伴着玩家一同成长。这些游戏不仅给了我们娱乐,更激发了我们对策略、历史的兴趣。

家用游戏机的记忆

90后的家用游戏机也是他们不可磨灭的记忆之一。《马里奥赛车》、《口袋妖怪》、《合金装备》等游戏成为了整个一代人的共同记忆,让我们在游戏的世界里畅快成长。

怀旧游戏的复兴

如今,随着怀旧情怀的复兴,90后开始回忆童年的游戏,各种怀旧游戏主题的展会、经典游戏的重制版也在不断出现。这让许多人有机会重新体验那些经典的游戏,重温童年的记忆。

结语

90后童年游戏单机是一段独特且珍贵的回忆,它们不仅带给了我们快乐,更塑造了我们的成长。让我们怀着一颗感恩的心,珍惜那些陪伴我们度过美好时光的经典游戏。

感谢您阅读本文,希望本文能够唤起您对童年回忆的共鸣,让您感受到怀旧游戏带来的乐趣和温暖。

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