怪物猎人gu是单机游戏吗?
一、怪物猎人gu是单机游戏吗?
怪物猎人gu可以单机也可以联网玩,怪物猎人Xgu是卡普空公司开发的怪物猎人系列作品,游戏于2017年发布,为3DS独占。[1]怪物猎人P3制作人小岛慎太郎创作,采用了《怪物猎人3G、4、4G》的引擎,拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作。[1]游戏发售日确定为2017年3月18日[2],普通版售价5800日元[2],下载版5546日元(以上均不含税)。游戏将在2016年11月10日在日本全国开始预订[2]。
二、怪物猎人世界是单机游戏还是网络?
是带联网模式的单机游戏,单机也可以玩时候内容,联机乐趣更多。
三、怪物猎人怎么单机?
可以点击中央的模式按钮选择单机
四、怪物猎人世界是单机还是网络游戏?
算网游吧T_T,可以单机游玩,模式类似于暗黑二
五、怪物猎人单机玩好玩吗?
单人solo你可以体验到和怪物鏖战40分钟,身上道具全部用完最后一刀把怪物砍死,屏幕上显示目标达成的快感和成就感。
联机的时候,你的轻弩队友给怪物上各种麻痹,睡眠的属性蛋,你的长枪队友为你挡下一颗火球,在你残血马上就要被怪物猫车的时候怪物被大锤队友晕住了,在你被捕猎苦苦挣扎的时候队友一颗肥料玉救了你等等,总之solo有solo的乐趣,联机有联机的乐趣。 如果你要我说怪物猎人好玩在哪里,个人而言,就是磨练出一种不断挑战困难的勇气吧,有时候有些任务确实很虐心,本人智商一般,打游戏也就图个乐,但是玩完怪物猎人后,再也不把别的游戏放在眼里了。
经常一个任务一卡好几个星期,心中一直默念着”没有什么不可以“,在这样一种精神状态下不断的挑战着自己的极限。
猎人永远是孤独的,和朋友在一起更多的是欢乐。
只有一个人面对一只只势不可挡的怪物并战胜他们才能够提升自己的实力,孤独是你最好的伙伴。
六、怪物猎人崛起可以单机吗?
可以。卡普空为怪物猎人崛起准备了单人模式。
七、怪物猎人世界纯单机能玩下去吗?
假如你说的是《怪物猎人:世界》的话,我的回答是可以的,不过就像其它几个回答一样,有几个联机怪就可能很难单打,但这些怪不是必须打的,换句话说就是这几个怪不出毕业套装,单机的话完全可以无视;
打算单人玩的话,我有几个游戏方法可以分享一下:
1.刚开始玩,最好造其他材料的装备,不要用防卫套和武器,因为这东西是给有些玩家速通本体,去玩冰原准备的,用这套武器个人感觉挺影响本体游戏体验的,但你本体打到灭尽龙就可以换这个了,因为它某些方面也虽然只是比本体毕业套强一点点,但做起来方便;
2.前面有回答提到单人磨刀,放陷阱等等问题,单人都是可以解决的,只要你善用地形、道具与游戏机制,比如单人磨刀,你可以带猫和小动物去吸引仇恨,不带也可以用烟雾弹,闪光弹,又或者怪物换区了来做这些事情;至于放陷阱更好解决了,你要捕获怪物,就把它打到它小地图图标冒出骷髅头,然后尾随或在路上放陷阱(陷阱要在干净的路面才能放,像沼泽什么的是不行的),当然,熟练的话,劫道都行,一个闪光,冲过去放陷阱,等它中了陷阱,再在它脸上投两个捕获球就捕获完成,而且假如你玩的PC版的话,记得编辑道具快捷键,很方便的;
3.单人玩的话,假如很多次打不过一个怪的话,不妨多查查攻略和攻略视频,还有新手玩家公认比较容易猫车的怪,比如蛮颚龙、黑角龙、炎妃龙等,像我当时打个黑角龙,猫了一下午,炎妃龙猫了一天,所以普通怪猫几次也很正常;
4.怪猎这游戏就是熟悉怪和武器的过程,装备和道具虽然是必要的,但对怪物熟悉程度和各种危险的应对方式更为重要,而且这游戏是没有解锁技能这种概念的,一开始你就会你所用武器所有的技能(游戏里叫招式派生),所以这游戏单人某种方面来说跟只狼一样,假如你前期用装备碾压或逃课过了某些怪,后面的学费你该交的还是一样都少不了,下位种过了,有上位种,上位过了有古龙种,当然这些问题仅限于单人玩家;
最后这游戏大部分怪虽然都可以单人过,但这游戏组野队还是比较容易点,不过单人过成就感更大,毕竟一个孤高的太刀侠,怎么能多人→-→
八、switch怪物猎人gu单机好玩吗?
肯定是有意思呀,NS《怪物猎人》的画面清晰度还是不错的,算得上高清吧,怪物难度也降低了不少,所以单机玩的话你也能轻松应付,“刷刷刷”的元素贯穿到了整个游戏,游戏的乐趣也就更加纯粹了。有条件得话配个pro手柄,你会感觉战力提升了两档,绕后砍怪很流畅呢,不过单机玩得话可别指望能开荒达到什么地方,毕竟有些怪物时要团队配合才能杀死得。
九、游戏《怪物猎人:世界》中最失败的是怪物和武器是什么?
世界里的武器设计都很好,基本全部武器都各有优点和长处,每个武器也有多钟风格和打法。
但是冰原的武器问题很大,特别是铳枪,我愿称之为最烂设计。冰原新加的轻重武器软化系统直接导致一部分武器的打法几乎消失,铳枪就是受影响最严重的一位。铳枪的炮击不吃肉质只和斩味有关,而铳枪身为轻武器,软化肉质需要两次,软化肉质需要浪费大量时间,这导致了冰原铳枪只能走炮铳的路线。之前全弹铳,物理铳,插射铳,蓄力铳多种流派百家齐放的局面消失,变成蓄力铳一家独大。而且蓄力铳还是用起来最没体验流派,起爆龙杭一插,怪物攻击我防御,怪物打完我开炮,甚至打没打到龙杭影响都不大,跟怪物基本没有交互,唯一的交互就在开局插起爆龙杭的时候。一直到黑龙出来,铳枪的问题都没得到解决,设计师唯一的方案就只有加强铳枪的物理属性来回复其他流派铳枪的地位。
怪物方面的话我认为设计最差的是钢龙炎妃龙和溟波龙,一场酣畅淋漓的战斗需要的是什么,不是单方面的屠杀而是有来有回的交锋。当我跟你打过多次之后,我能清楚的了解到你会出什么招,每个招式之后我可以打出什么反攻,我能做出什么针对你,这样的怪物设计是很好的。但是钢龙和溟波龙却完全不同,钢龙的头硬很小,而招式却基本没破绽,只要它一飞天,基本没有武器能伤的到他,他就根本不给你交互的机会,要么就是你一直锁头压起身打到死,要么就是它一直飞天不跟你打,根本没有你来我往的交锋,纯粹是单方面的暴打,可以说是设计最差的怪物。溟波龙就更恶心了,先给地上吐层水,感电状态下就拥有了巨大的攻击范围,加上基本无后摇的几个招式,要跟它打就纯看运气,它出大硬直的招式就好打,它一直不给机会就很难受。炎妃龙也是同理,大到离谱的攻击范围,极差的肉质,极高的攻击频率,基本就是恶心人的。这几个怪都是我能不打就不打的,游戏体验极差。
再说说几个我觉得设计的很好的怪物,炎王龙,咩咩子,火龙一家,斩龙一家,金狮子,冰咒龙,雷狼龙一家。这几个怪物都有很好的交互体验,初见可能会觉得他们的技能很强,但是熟悉之后都能通过引招,找极限距离,算头硬,见招拆招等一些列方式应对,也没有什么武器在面对他们的时候会很头疼,可以说是很强的设计。
十、pc上和怪物猎人差不多的单机游戏?
怪物猎人联机游戏比较有快感,反正也出来OL了,完全单机的话,不就是单人ARPG了么……一个人跑很寂寞啊。
不如加点别的因素,比如沙盒或者类沙盒什么的(突然想到模拟山羊无视无视),PC上与之相似的真没有,毕竟PC联网广泛,游戏厂商不会仅仅把怪物猎人类型的做成单机,让玩家一个人砍砍砍……又不是掌机随身携带打发时间来着……所以,推荐几个感觉不错但又不着题的吧,腐烂国度,模拟山羊(哎这货怎么又出来了),星球探险家,两个世界……与之相似类型的有些都不错,PC游戏大多数都会有剧情的。对了掌机的话讨鬼传不是跟怪物猎人很相似么?不如玩一玩。
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